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Il gioco di ruolo di Lupo Solitario

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    00 24/10/2006 16:43
    Re: Re:

    Scritto da: Fan.boy 24/10/2006 13.12


    Secondo me ha "frainteso" l'ultimo elemento della tua risposta ("quotato" qui sopra). Effettivamente anch'io avevo "frainteso", per giocare a lupo solotario i tuoi 2-3 amici devono, sì mollare la famiglia (per due orette), ma non necessariamente vestirsi da Ramas.Beninteso, ognuno si veste come vuole. [SM=g27960]

    P.s. Ops, ma forse eri ironico [SM=x455271] . che aquila che sono [SM=x455277]

    [Modificato da Fan.boy 24/10/2006 13.13]




    Ehehehehe... vero è che se una rondine non fa primavera, se sono già 2 le persone che mi hanno frainteso vuol dire che proprio bene non mi sono spiegato (anzi... mi sa che la devo smettere di rispondere ai messaggi mentre lavoro in ufficio e devo dedicarmi con tutta la calma del caso alla fruizione del forum la sera quando non sono di fretta... [SM=x455286] )

    Cmq... quando ho scritto "...vestirsi da Ramas..." intendevo "indossando i panni del Maestro Ramas" (ovviamente in senso metaforico [SM=x455269] ).

    Adesso ho capito la frase che ha "tratto in inganno" Babil [SM=x455298]

    Sorry per il misunderstanding [SM=x455306]
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    00 24/10/2006 16:47
    Re: Re: Re: Re:

    Scritto da: Sasuke Kid 24/10/2006 11.29


    si vede che non hai mai trovato qualcuno con cui giocare in modo divertente...
    i giochi durano quanto decide il master



    Tutt'altro...

    Quando parlo di partite in cui Master e giocatori perdono la cognizione del tempo intendo proprio che le giornate volavano senza manco accorgersene e mentre si tornava a casa magari alle 2 di notte si saliva in macchina urlando "Per la barba di Turok, non ricordo in che tasca riposi le Chiavi di Mithril per far partire la mia quattroruote sputafuoco!" [SM=g27969]
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    00 24/10/2006 16:52
    Re: Re: Re: Re:

    Scritto da: Babil 24/10/2006 14.54


    Beh, vuol dire che l'avventura era buona no? Altrimenti dopo un paio d'ore c'è o il degenero totale oppure la gente che collassa sul tavolo...
    Poi ad Ad&D le avventure possono non finire mai perchè ci sono tanti modi per perdere tempo (tipo andare a caccia di mostri erranti per fare punti di esperienza), ma se l'avventura ha una trama inevitabilmente finisce in qualche sessione...
    A meno che tu non stia giocando Against the Giants + Queen of the Demonweb pit per cui potresti anche non finire mai, ma ormai questi sono discorsi da vecchietto...



    Purtroppo nella mia esperienza ho vissuto fasi "altalenanti": dato che è proprio il Master uno degli elementi cardine per la buona riuscita del gioco, in un primo periodo avevamo un Master che era davvero un grande e metteva in piedi situazioni/scenari praticamente perfetti per essere goduti al massimo...

    Quando al gruppo si unì un altro Master che col tempo sostituì il primo, il livello calò drasticamente (il M in questione si inventava l'evoluzione della storia al volo in real time e ci si trovava spesso e volentieri in situazioni assurde e/o senza capo nè coda che facevano inevitabilmente scemare l'interesse divertimento...)

    Cmq ho giocato a D&D per un annetto scarso, poi ho preso altre vie (fortunatamente, sennò mi sa che sarei ancora lì in università a giocare e a dare un esame all'anno ;))
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    00 24/10/2006 19:42
    torno in topic:

    chissenefrega se ci sono poche classi giocabili o razze..

    se prendi il gioco di lupo solitario è solo per fare una cosa : IL cavaliere Ramas [SM=x455265]

    o al massimo il mago suo amico [SM=x455261]


    e sono classi che i drakkar non possono sicuro fare [SM=x455279]

    ..se poi invece volevi giocare dalla parte dei signori delle tenebre è un altro discorso...
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    00 25/10/2006 09:33
    Re:

    Scritto da: Kars! 24/10/2006 19.42
    torno in topic:

    chissenefrega se ci sono poche classi giocabili o razze..

    se prendi il gioco di lupo solitario è solo per fare una cosa : IL cavaliere Ramas [SM=x455265]

    o al massimo il mago suo amico [SM=x455261]


    e sono classi che i drakkar non possono sicuro fare [SM=x455279]

    ..se poi invece volevi giocare dalla parte dei signori delle tenebre è un altro discorso...



    hai ragione
    e anche per vivere avventure nel suo mondo splendido [SM=x455279]
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    00 25/10/2006 10:15
    Re:

    Scritto da: Kars! 24/10/2006 19.42
    torno in topic:

    chissenefrega se ci sono poche classi giocabili o razze..

    se prendi il gioco di lupo solitario è solo per fare una cosa : IL cavaliere Ramas [SM=x455265]

    o al massimo il mago suo amico [SM=x455261]


    e sono classi che i drakkar non possono sicuro fare [SM=x455279]

    ..se poi invece volevi giocare dalla parte dei signori delle tenebre è un altro discorso...




    Si, ma mica puoi incontrare solo altri Cavalieri Ramas, maghi e quant'altro...Sarà che io nelle mie avventure metto sempre pochi mostri e molti personaggi umani e semi-umani, e che ho cominciato a leggere Lupo Solitario da Traversata Infernale dove incontri un sacco di persone di vario genere (a parte che questo è vero per tutti i primi 3-4 libri, Lupo Solitario è diventato un supereroe solo in seguito...)
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    00 25/10/2006 14:02
    e che c'è vuò a fare altra gente? basrta avere il manuale del giocatore di d&d e sei a posto ^^
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    00 16/12/2008 12:53
    Rispolvero questo topic dopo quasi due anni.
    Allora, le obiezioni di Kars e Babil sono entrambe valide, c'é da dire che gli autori hanno seguito il punto di vista di Kars. Il gdr di Lupo Solitario é un'operazione nostalgia rivolta a chi ha amato i librogames, chi ci gioca vuol proprio fare il Ramas come il Lupo, il mago di Toran come Banedon o lo Shanti come Oberon e non una qualche classe base di D&D.

    Il manuale viene in parte incontro all'obiezione di Babil fornendo alcune classi generiche (l'Adepto, l'Esperto ecc) riservata ai personaggi del master. Sono sconsigliate ai giocatori perché meno potenti e caratteristiche delle classi ufficiali...che vado ad illustrare.

    I guerrieri Ramas e i Maghi della Stella di Cristallo di Toran non hanno bisogno di presentazioni.
    I cavalieri di Sommerlund, peraltro assenti dal librogame, sono un ordine militare tradizionale (il re, la patria, l'onore ecc...). Più forti e capaci dei loro connazionali Ramas nel combattimento, mancano però delle loro abilità "ninja-mistiche". Quindi guerrieri senza se e senza ma, un tipo di personaggio sempre molto richiesto in qualunque campagna. I cavalieri della Montagna Bianca di Durenor, inspiegabilmente assenti dal gdr, possono essere modellati su di loro.
    Ai Maghi Antichi di Dessi (Lord Rimoah & Co.) sono stati dati i poteri di Oberon il giovane mago (Grey Star the Wizard), protagonista del bellissimo spin-off "World of Lone Wolf". Veramente Oberon era un allievo degli Shanti...ma ci può stare perché se ricordo bene anche i Maghi di Dessi discendono dagli Shanti.
    Mancano i Vakeros di Dessi, gli stregoni-guerrieri al servizio dei Maghi Antichi...come dimenticare Lord Paido, che accompagna Lupo Solitario nel Castello della Morte e nella Giungla degli Orrori? Credo che ciò sia stato ovviato col supplemento Magia del Magnamund, ma secondo me i Vakeros andavano nel manuale base.

    Le amazzoni di Telchos e i bucanieri di Shadaki aggiungono sicuramente varietà all'offerta proposta...non so però quanto siano bene assortiti con le altre classi. Per lo stile, prima di tutto...perché mai un pirata del malvagio impero di Shadaki dovrebbe cooperare con un Mago di Dessi, ad esempio? Cosa dovrebbe importare ad un'Amazzone della remotissima Telchos degli affari di un cavaliere Ramas? Tutte le altre classi vengono da nazioni del Magnamund del Nord...come si incontrano, prendono l'aereo?

    Infine, last but not least, i Nani Artificeri di Bor, con i loro archibugi e i loro esplosivi.
    Una bella scelta, non c'é che dire.
    Che Ramas e Ishir guidino i vostri passi.

    --------------------------------------------
    -Ho sentito parlare di Phum: si trova nell'Oriente Inesplorato,
    oltre il Deserto del Pianto,
    oltre il Deserto dei Sospiri, addirittura
    oltre Elwher.[...]
    -Esatto. Tuttavia contesto che l'oriente sia
    inesplorato: lo è soltanto per i selvaggi dell'Occidente
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