Duelli non ufficiali avvenuti

Dino-mon
00domenica 15 maggio 2005 23:43
Melgorth vs Driziel

IL CIELO E\' TERSO SOPRA ALLE ROVINE DEL TEMPIO-ARENA DEDICATO AL COMBATTIMENTO. UN\'AMPIO CORTILE CON IL PAVIMENTO IN PIETRA FA DA SOLIDA BASE PER IL DUELLO CHE STA PER DISPUTARSI; SOPRA DI ESSO TRONEGGIA L\'IMMANE STATUA DEDICATA A oDino>>
>(//UN PO\' DI SANA MEGALOMANIA NON GUASTA//) CHE LO RAFFIGURA IN PIEDI A STRINGERE UNA SPADA IN MANO. I DUE CONTENDENTI SONO AI LATI OPPOSTI DELLO SPIAZZO, A 15 METRI L\'UNO DALL\'ALTRO E ATTORNO A LORO GLI PARE DI UDIRE I RUMORI DEGLI SCONTRI E >>
>DELLE BATTAGLIE AVVENUTE NEI SECOLI PASSATI, LE CUI MEMORIE SONO CONSERVATE NELL\'ARIA DI QUESTO TEMPIO [GDR START, AZIONI MEL, DRIZ]

MELGORTH un passo per volta, si avvicina all\'avversario; dopo due passi impugna la sua sfavillante speda ed alza la guardia
DRIZIEL [M]silente è la figura che, or libera dell\'ospite indesiderato, alza un poco la tesa del cappello, sì da osservar l\'avversario in volto. le iridi oltremare si strizzano, mentre la destra si posa sull\'elsa...*patetico...* sibila, mentre rumor di--
DRIZIEL --di guaina rivela la spada sfoderata... porta la lama parallela e di fronte a sè, stringendola con entrambe le mani, ancora immobile sulla sua posizione...

mel, sii più preciso nel descrivere azioni e posizione: 1- QUANTI passi fa il tuo PG; 2- con che mano impugna la spada; 3- descrivere la posizione di guardia per favore.

MELGORTH dopo cinque passi un terzo della distanza che li separa è stato percorso e si ferma, la mano destra impugna saldamente la spada, mentre il braccio sinistro è scostato dal corpo e la mano è all\'altezza del viso così da garantire più equilibrio>>
MELGORTH - >> la gamba destra è in avanti, la sinistra leggermente scostata in dietro, è flesso sulle gambe per avere una buona agilità nei movimenti. la spada è inclinata in avanti pronta a ricevere l\'avversario...
MELGORTH - // +

MELGORTH AVANZA ESTRAENDO LA SPADA E METTENDOSI IN POSIZIONE DI GUARDIA. DRIZIEL RIMANE AL SUO POSTO, ESTRAENDO LA SUA SPADA E IMPUGNANDOLA A DUE MANI DI DRITTA. DISTANZA 10 METRI [GDR PLAY, AZIONI DRIZ, MEL]

DRIZIEL [M]vedendo il suo avversario portarsi in strana posizione di guardia, flette leggermente il peso sulla gamba destra, il ginocchio piegato...la lama s\'inclina verso la direzione opposta, di circa 10 gradi (//nn è stortissima) *mancanza di fegato, --
DRIZIEL --, insulso?* esclama ora a gran voce, palesemente provocatorio..

scusa driz, non ho capito da che parte si inclina la spada

DRIZIEL //sinistra
MELGORTH porta la spada orizzontale al suolo facenola ruotare sul suo asse, per poi riportarla nella posizione precedente * fatti sotto che voglio proprio vedere se tra le tue viscere c\'è ancora il tuo di fegato* e porta il peso sulla gamba sinistra, >>
MELGORTH >> pronto a ricevere l\'avversario.

GLI AVVERSARI RIMANGONO A STUDIARSI AGGIUSTANDO LE RISPETTIVE POSIZIONI E SCHERNENDOSI VERBALMENTE. DISTANZA INVARIATA 10 METRI [GDR PLAY, AZIONI MEL, DRIZ]

MELGORTH avanza di quattro metri mantenendo poi la sua posizione* sto venendo ad aprirti lo stomaco* con aria sprezzante
DRIZIEL [M]*allora chiudi quella sacca* replica ironico... rialzandosi dalla guardia avanza anch\'egli... poi scatta, e giunto a distanza d\'attacco-dopo aver percorso cinque metri a massima velocità- le mani scattano in un fendente orizzontale rovescio--
DRIZIEL -- destro (//sx-dx,, colpo spinto con la mano destra), tendando di colpirlo con il medio della doppia lama...

MEL AVANZA LENTAMENTE, MENTRE DRIZ, SCATTA IN AVANTI COPRENDO LA DISTANZA CHE LI SEPARA E FACENDO UN TONDO ROVERSO (//si chiama così qui ad avalon ;)//). AZIONE MELGORTH, POI RESPONSO

MELGORTH tenta la parata portando la punta della spada verso il basso e il medio della spada verso destra, porta in avanti la gamba sinistra affiancandosi con la spalla sinistra all\'avversario.

MELGORTH CHIUDE LEGGERMENTE LA DISTANZA CHE LO SEPARA DA DRIZIEL E PORTA LA SPADA IN PARATA. IL FORTE DELLA LAMA DI DRIZ IMPATTA CONTRO LA LAMA DI MEL, CHE SE LA VEDE RADDRIZZARSI VERSO L\'ALTO, MA LA FERMA IN TEMPO PRIMA CHE GLI FINBISCA CONTRO >>
>LA TESTA. DALL\'URTO DELLE DUE LAME SPRIZZANO SCINTILLE. IL COLPO DI DRIZ NON VA DUNQUE A SEGNO E MEL E\' SALVO. DISTANZA 0.5 METRI [GDR PLAY, AZIONI DRIZ, MEL]

DRIZIEL [M]pur conscio della difficoltà del colpo, approfitta della spinta provocata dall\'urto per ribaltare la spada sull\'altro fianco, verso l\'alto... indi più più rapido che può tenta uno sgualembro destro dritto, mirato alla sx del collo avversario--
DRIZIEL --...la destra avanza, sì da sostenere il peso del corpo cercando di riequilibrarsi...
MELGORTH torce il busto verso sx, e inclina la spada di 45° verso sx cercando con l\'elsa di colpire il volto avversario...

APPENA DRIZIEL DISIMPEGNA LA PROPRIA ARMA, MELGORTH INCLINA LA LAMA DELLA PROPRIA SPADA E SOLLEVA L\'IMPUGNATURA, COLPENDO CON I BAFFI DELL\'ARMA LA GUANCIA SX DI DRIZ, LASCIANDOGLI UN TAGLIO SU DI ESSA. DRIZ AVANZA DI UN PASSO E, FACILITATO>>
>DALL\'INERZIA DERIVANTE DAL PRECEDENTE COLPO CHE HA TIRATO, SBILANCIA INDIETRO L\'AVVERSARIO E LO COLPISCE ALLA SPALLA SINISTRA CON UNO SGUALEMBRO DRITTO. LA SPADA PENETRA IN PROFONDITA\' NEL CORPO DEL MEZZELFO, ROMPENDOGLI LA CLAVICOLA, E MEL >>
>CADE A TERRA SULLA SCHIENA, MORTALMENTE FERITO [DRIZ -5 PUNTI SALUTE, MEL -100 PUNTI SALUTE. GDR END]

Dino-mon
00lunedì 8 agosto 2005 20:43
Anakaris vs Drakan
Duello avvenuto molto tempo fa e mai terminato, attendevo che venisse temrinato prima di postarlo; oramai c'ho perso le speranze, ma lo riporto comunque visto il comicissimo scambio di battute che c'è all'inizio, sperando che vi diverta come ha divertito me.



IL CIELO E\' LIMPIDO ED IL SOLE SPLENDE ALTO, ILLUMINANDO IL TEMPIO/ARENA DEDICATO A ODINO, IL MASTER DEI DUELLI (//LA SOLITA, SANA, MEGALOMANIA//). NELLO SPIAZZO DEDICATO AI DUELLI, POSTO SOTTO LA MASTODONTICA STATUA RAFFIGURANTE IN TUTTA LA SUA>
>BELTA\' E PRESTANZA (//PURE MODESTO//), I DUE CONTENDENTI AVVERTONO ATRAVERSO IL CORPO L\'ESSENZA DELLE BATTAGLIE CHE SONO AVVENUTE E CHE AVVERRANNO E DI CUI QUESTO TEMPIO NE RACCHIUDE LO SPIRITO. AI LATI OPPOSTI DELL\'ARENA I DUE DISTANO 15 METRI>>
>L\'UNO DALL\'ALTRO. [GDR START, ORDINE LIBERO]

ANAKARIS Sospira l\'eletto nell\'osservar la statua del tutto simile al david di michelangelo..in ogni sua proporzione. Invoca mentalmente il nomedi Hasgarlt per poi calar la celata dell\'elmo.Ed osservar il nemico.
DRAKAN Prima di sfoderare le due lame che tiene sui fianchi si sistema con le mani l\'elmo sfiorandosi con le dita le alette poste sopra di esso. Sa che il momento dei giochi è finito e cerca la massima concentrazione. Le mani lentamente scivolano sulle>>
DRAKAN else delle lame. Dx armata (per intendersi) sx bastarda. Mentre cerca rapido si sfoderarle avanzando solo di qualche passo. Le iridi d\'oro fisse sui movimenti dell\'avversario.

ATTENDERE RESPONSO
ANAKARIS AMMIRA LA SPLENDIDA STATUA CHE RAFFIGURA MASTER oDino IN TUTTA LA SUA MERAVIGLIOSA PRESTANZA ED INEVITABILMENTE NE RIMANE AFFASCINATO E INVIDIOSO: DENTRO DI SE\' AVVERTE IL DESIDERIO DI DIVENIRE COME COLUI A CUI E\' DEDICATO IL TEMPIO>>
>QUINDI SI CALA LA CELATA E OSSERVA L\'AVVERSARIO, CHE HA GIA\' SFODERATO ENTRAMBE LE ARMI E SI E\' AVVICINA TO A LUI. DISTANZA 13 METRI [GDR PLAY, ORDINE LIBERO]

ANAKARIS Un pensiero malsano si impossessa di lui.Decide di sconfiggere tutti i duellanti per prendere il posto di colui che vien raffigurato dalla statua,e far vedere cosa davvero significhi aver delle giuste ..proporzioni. Tenta di sfoderar l\'arma>>
ANAKARIS >>avanzando di un metro,il braccio sx rilassato lungo il fianco,artigli e bicklera posto.
DRAKAN da sotto l\'elmo accenna un leggero sorriso (doppieta crespo) poi torna serio deciso a non deconcentrarsi più. Le braccia si distendono portando le punte della lame a sfiorare il terreno dell\'arena. Rimane con il corpo ben eretto con i muscoli>>
DRAKAN ben rilassati mentre avanza ancora molto lentamete e con tranquillità apparente.

ATTENDERE RESPONSO
I DUE AVVERSARI AVANZANO LENTAMENTE L\'UNO VERSO L\'ALTRO, ARRIVANDO ORA ALLA DISTANZA DI 11 METRI [GDR PLAY, ORDINE LIBERO]

ANAKARIS Avanza di altri 3 metri,portando la punta della lama a sfiorar il suolo,esternaal corpo obliqua,il bracciosx ancora rilassato. Si chiede se debbano aspettare un segnale preciso per cominciare a duellare o si possano scannare appena a tiro.
DRAKAN cercando di mantenere la massima concentrazione al massimo il busto ruota lievemente verso destra portando dunque avanti la spalla sx. La lama sx viene sollevata all\'altezza del busto portandosi ora parallela al terreno con la punta verso dx.>>
DRAKAN la lama sx rimane con la punta che scorre lentamente sulla sabbia dell\'arena. Continua ad avanzare lento verso il nemico aspettando la distanza giusta e il momento opportuno per attaccare.

DRAKAN, IN QUALE MANO HAI LA BASTARDA ED IN QUALE LA LAMA LUNGA?

DRAKAN credevo di averlo specificao prima :( ..allora la lunga nella dx e bastarda nella sx...(ragazzi non per dire..tre a zero)

NOTA DI SERVIZIO: ricordo che la lunghezza del turno è variabile, ergo potete fare quello che preferite, anche caricarvi da 15 metri di distanza se volete. Ora attendete il responso ;)

I DUE AVVERSARI CONTINUANO AD AVVICINARSI SOTTO LO SGUARDO DEI DUE SPETTATORI SUGLI SPALTI. ANAK AVANZA CON PIU\' DECISIONE, MENTRE DRAKAN PIU\' LENTAMENTE E SOLLEVANDO UNA DELLE SUE SPADE. DISTANZA 6.5 METRI [GDR PLAY, AZIONI ANAKARIS, DRAKAN]

ANAKARIS stranito dall\'inusuale posa,tenta di scattar 3 mtri in digonale avantisx avversaria,portando la spada conpunta alta,45° esterna al corpo,il busto direzionato verso il nemico,di modo da guardare il fianco.
DRAKAN Le gambe cercano rapide ora di flettersi leggermente verso il basso per restare meglio in equilibrio. Cerca di avvicinarsi abbastanza all\'avversario in modo da poterlo attaccare. Il busto ruota ora rapido verso sx, la lama sx si solleva>>
DRAKAN parallela al terrano pronta a parare un eventuale attacco mentre la lama destra cerca un tondo dritto il più rapidamente possibile alla coscia sx dell\'avversario.

ATTENDERE RESPONSO
ANAKARIS SCATTA VERSO LA PROPRIA DESTRA. DRAKAN SI VOLTA CON IL BUSTO VERSO DI LUI E LO CARICA CORRENDO NELLA SUA DIREZIONE E CHIUDENDO LA DISTANZA, PREPARANDO UN TONDO DRITTO CON LA LAMA DX, MENTRE LA SINISTRA LA SOLLEVA LEGGERMENTE PORTANDOLA>>
>PARALLELA AL TERRENO. DISTANZA 2 METRI IN AVVICINAMENTO (MOLTO RAPIDO ANCHE) [GDR PLAY, AZIONE ANAKARIS, POI ALTRO RESPONSO]

ANAKARIS Concentrato serra i muscoli del braccio sx,precedentemente sul fianco,flettendosi lievemente sulle gambe,cercando di portar il buckler gia\' vicinoa protezione della coscia sx,il braccio distanziato dalla gamba quel tanto che basta a reggere il>>
ANAKARIS >>coontraccolpo[skill robustezza umana mezz\'elfo adulto].Il peso sulla gamba sx,attende l\'impatto,cercando successivamente in caso di riuscita di portar la destra aavanti e tentar un feroce sgualembro dritto all\'intersezione collo/spalla sx.
ANAKARIS copo accompagnatto dlla rotazione antioraria del busto.
ANAKARIS //skills di razza-->http://www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=64630&idd=107

ANAKRIS PORTA LO SCUDO SULLA TRAIETTORIA DEL TONDO DI DRAKAN. SOTTO L\'EFFETTO DEL COLPO, IL BRACCIO GLI FINISCE CONTRO LA COSCIA, MA NESSUN DANNO GLI VIENE ARRECATO (A PARTE UN\'AMMACCATURA SULLO SCUDO). NON RIESCE TUTTAVIA A PREPARARE LO >>
>SGUALEMBRO. DISTANZA 1 METRO [GDR PLAY, AZIONI DRAKAN, ANAKARIS]

DRAKAN Cerca di fare forza sulle gambe per essere il più rapido possibile a sollevarsi all\'atezza dell\'avversario. Cerca di usare tutta la sua forza continuando a far forza sullo scudo dell\'avversario con la bastarda. (skill di razza) mentre cerca di>>>
DRAKAN sfruttare la sua velocità avendo il braccio sx sollevato dall\'azione precedente cerca un pugno diretto alla faccia del mezz\'elfo per stordirlo. Cerca di mantenere una distanza ben ravvicinata in modo da evitare movimenti dell\'avversario. Cerca di >
DRAKAN rimanere ben concentrato sui movimenti dell\'avversario osservando con le iridi d\'oro i movimenti di colui.
ANAKARIS sente premere con violenza contro lo scudo.Tenta cosi\' di portare indietro di colpo la sinistra avanzata di modo da sbilanciarlo,per tentare un feroce sgualembro dritto alla spalla sx/trapezio,accentuando il colpo da una naturale rotazione>>
ANAKARIS >>del bust in senso antioraio,autata dal repentino indietreggiar della gamba.

ANAKARIS TENTA DI INDIETREGGIARE LA GAMBA AVANZATA SINISTRA, CONTRO CUI E\' PREMUTO IL SUO BRACCIO DALLA LAMA DI DRAKAN, MA INVANO. DRAKAN TENTA DI TIRARE UN PUGNO CON LA MANO SINISTRA MA LA LAMA CHE STRINGE IN ESSA RIMANE BLOCCATA DA QUALCHE >>
>PARTE DEL CORPO DI ANAK E LA PERDE, RIMANENDO QUINDI DISARMATO CON LA MANO SINISTRA (//fumble per aver dichiarato che nella sx c\'era la bastarda) E NON RIUSCENDO A TIRARE IL PUGNO. NEL CONTEMPO ANAK SOLLEVA LA SUA SPADA E COLPISCE DRAKAN ALLA>>
SPALLA, CON UNO SGUALEMBRO DRITTO: IL COLPO NON E\' TUTTAVIA ABBASTANZA FORTE DA PASSARE L\'ARMATURA E IL DRAGOI RESTA ILLESO. DISTANZA 0.5 METRI [GDR PLAY, ORDINE ANAKARIS, DRAKAN]

ANAKARIS cerca di approfittar della perdita dell\'arma per tntare uno scatto all\'indetro di appena un metro,lascindo la destra gamba avanzata ,per tentare un ridoppio roverso (data la posizione della lama in seguito allo sgual.) mirato all\'inguine>>
ANAKARIS >>avversario,tra busto e coscia,dove l\'armature dovrebbeoffrire spiragli di carne,salvo gonnelli metallici.
DRAKAN La lama nella dx viene ora leggermente indietreggiata e la punta della spada cerca di andare verso il suolo in modo da poter parare il colpo dell\'avversario data la posizione che aveva in precedenza non dovrebbe essere complicato. il pugno si >>
DRAKAN serra sull\'elsa della spada per paura di perdere anche quella mentre data la posizione priva di difesa dell\'avversario ora pieno di ira per l\'armatura leggermente scalfita riprova un poderoso pugno con la sx con la mano leggermente aperta per >>
DRAKAN essere più veloce in modo da poter chiudere il pugno prima dell\'impatto. Crca di essere il più rapido possibile cercando d rimanere lucido. Le gamba dx avanza leggermente in modo da chiudere in un modo migliore la lama dell\'avversario.

ANAKARIS INDIETREGGIA E TENTA DI DISIMPEGNARE L\'ARMA DOPO LO SGUALEMBRO FACENDOLA PASSARE TRA SE\' E IL PROPRIO AVVERSARIO. DRAKAN, CHIUDENDOGLI LA DISTANZA GLI IMPEDISCE DI PORTARE LA SPADA IN BASSO, CHE ORA SI TROVA QUINDI INCASTRATA TRA I CORPI>
>DEI DUE CONTENDENTI. LA SPADA DI DRAKAN SI ABBASSA COMUNQUE, LASCIANDO DEFINITIVAMENTE LIBERO IL BRACCIO SX SCUDATO DI ANAKARIS, CHE NEL FRATTEMPO SI BECCA ANCHE SULLA CELATA IL PUGNO DI DRAKAN: PER EFFETTO DELLA PROTEZIONE CHE INDOSSA ANAK, IL>>
>COLPO NON LO SCALFISCE, PER QUANTO LO DISTURBI. DISTANZA 0.5 METRI. SPADA ANAK IMCASTRATA TRA I DUE CONTENDENTI, SPADA DRAKAN CON LA PUNTA VERSO IL SUOLO. [GDR PLAY, AZIONI DRAKAN, ANAKARIS]

DRAKAN cosi vicino all\'avversario cerca con il sx di colpirlo ulteriormente al volto con più forza quasi a frsi male al pugno tanto per disturbare e distrarre l\'avversario. Osserva attentamente l\'avversario e se indietreggiasse cerca uno >>>
DRAKAN sgualembro diritto mirato al braccio che tiene la lama. e gambe pronte a qualsiasi scatto mentre cerca però di tenersi a distanza di contatto fisico.
ANAKARIS Rapido subito dopo il colpo subìto tenta di reagire cercando un feroce gancio artigliato con la sx mirato sotto il mento,nel punto tra armor e elmo che dovrebbe esser libero,,aiutandosi con un\'ampia rotazione oraria del busto,limitandosi a >>
ANAKARIS mantener l\'arma,infischiandosene della difesa.

DRAKAN SFERRA UN ALTRO DIRITTO CONTRO LA CELATA DI ANAKARIS, CHE NEL FRATTEMPO LO COLPISCE CON GLI ARTIGLI DEL DRAGO (//ORAMAI CE LI HAI, ALTRIMENTI DOVREI FARTI FARE UN\'ALTRA AZIONE), COLPENDOLO SULLA GORGERA E IMPONENDOGLI DI VOLTARE UN POCO LA>
>TESTA VERSO SINISTRA [GDR PLAY, AZIONI ANAKARIS, DRAKAN]

..e qui, purtroppo, si è dovuto concludere!

Dino-mon
00lunedì 29 agosto 2005 23:19
Adsartha vs Rigel
IL CIELO E\' TERSO ED IL SOLE SPLENDE ALTO NEL CIELO, ILLUMINANDO LA MAGNIFICA STATUA CHE RAPPRESENTA IN TUTTO IL SUO SPLENDORE IL MERAVIGLIOSO oDino: LA STATUA TRONEGGIA SULL\'ARENA, NEL TEMPIO DEDICATO AI COMBATTIMENTI; NELL\'ARIA SI ODONO LE>>
>GRIDA DI ESULTANZA E DI AGONIA DEI SOLDATI CHE HANNO COMBATUTTO IN NUMEROSE BATTAGLIE E CHE COMBATTERANNO IN FUTURO. LE DUE CONTENDENTI SONO UNA DI FRONTE ALL\'ALTRA, AGLI ESTREMI DELLO SPIAZZO DEDICATO AD ARENA, A 10 METRI L\'UNA DALL\'ALTRA>>
>[GDR START, ORDINE LIBERO]

ADSARTHA osserva la grande arena. grandi respiri le gonfiano il petto mentre gli occhi si spostano sullo spazio circostante fino a fermarsi sulla sua avversaria davanti a lei. un sorrisetto le incurva le labbra silenziose
ADSARTHA - //Razza: Umana. Equipaggiamento: spada lunga fianco sx, corta fianco dx, pugnale coscia dx. Skill: Correre
RIGEL tetro è lo sguardo della Cacciatrice del Caos che a una decina di distanza dalla sua avversaria è posta frontalmente a questa, priva di armatura alcuna, vestita con soli comodi abiti che le lasciano libere movenze, anche se non danno -->
RIGEL protezione alcuna. Le due gemelle rinfoderate ai fianchi vengono ora sfoderate da entrambe le mani e portate perpendicolari al terreno leggermente inclinate in avanti in direzione dell’avversaria. Le gambe leggermente flesse, lo sguardo -->
RIGEL puntato verso il suo unico obbiettivo…

RIGEL SFODERA LE PROPRIE ARMI, MENTRE ADSARTHA RIMANE AD OSSERVARLA, DOPO CHE LO SGUARDO SI E\' SOFFERMATO AD AMMIRARE LA STATUA DI oDino E LE SUE MERAVIGLIOSE FATTEZZE, SENZA RIUSCIRE A DISTOGLIERSI DA ESSA PER DIVERSI MINUTI. DISTANZA INVARIATA>>
>PARI A 10 METRI [GDR PLAY, ORDINE RIGEL, ADSARTHA (//un nome più semplice no??? Uff, che stress//)]

RIGEL Lo sguardo ancor puntato su A. mentre ora si muove avanti leggermente defilata alla propria dx cercando di coprire circa 3 metri avanti e approssimativamente 1 m verso la propria dx. Or le gemelle sempre nella medesima posizione di prima -->
RIGEL che rimane quindi invariata. Le ginocchia leggermente flesse abbassando così il baricentro per avere migliore stabilità col terreno e una migliore movibilità per qualsiasi evenienza…
ADSARTHA tenta di estrarre velocemente le armi: lunga mano dx, corta sx mentre osserva l\'avversaria avanzare. tenta di scattare sul suo fianco dx avvicinandosi di circa tre metri pronta all\'attacco e all\'eventuale difesa. la gamba dx avanti, mentre >>
ADSARTHA >>la sx leggermente più dietro. entrambe sono flesse pronte ad ogni movimento

ANCHE ADSY-MON ORA ESTRAE LE PROPRIE ARMI E SI AVVICINA ALL\'AVVERSARIA, MENTRE QUEST\'ULTIMA SI SPOSTA LEGGERMENTE DI LATO, COME A VOLER PRENDERE ADSY-MON SUL FIANCO. DISTANZA 4 METRI [GDR PLAY, ORDINE ADSY-MON, RIGEL-CHAN]

ADSARTHA avanza ancora diagonalmente (verso dx) di un paio di metri. le lame parallele al busto pronte all\'eventuale impatto. le gambe (ancora dx avanti) ben piantate a terra. lo sguardo fisso sull\'avversaria
RIGEL al notar l’avversario specchiare la propria stessa mossa sorride lievemente in un macabro ghigno di morte. Or vedendola avanzare ancora diagonalmente verso la sua dx (mia sx) dovrebbe or averla quasi frontale. Indi ruotando in senso -->
RIGEL antiorario cerca di voltarsi col corpo verso la figura avversaria e indi scatta in sua direzione, lasciando ora che le lame si protino verso il basso con le punte. Giunta ora a distanza ottimale per un attacco diretto, antepone la destra -->
RIGEL gamba alla gemella, indi porta la sinistra lama verso la propria destra tenuta con la punta verso il basso. Or un veloce gesto con il mancino braccio si scarica in un potente ridoppio roverso che ha come obbiettivo il linguine destro avversario…

ADSARTHA SI AVVICINA A RIGEL, MA SENZA MINACCIARLA, IN ATTESA DI UNA PRIMA MOSSA DELLA CAOTICA: RIGEL RISPONDE ALLA PROVOCAZIONE SCATTANDO IN AVANTI E CARICANDO UN RIDOPPIO ROVERSO CON LA LAMA SINISTRA [CONTROAZIONE DI ADSY-MON, POI TERMINE ESITO]

ADSARTHA vedendo l\'attacco avversario tenta un riddoppio dello stesso tipo cercando di contrapporre le sue armi con quelle di lei, per far ciò si rialza leggermente sulle gambe per dar maggior forza al colpo

ADSY-MON EFFETTUA ANCHE LEI UN RIDOPPIO ROVERSO CON LA SPADA CORTA, TENUTA NELLA MANO SINISTRA; A CAUSA PERO\' DELLA LAMA CORTA E DEL MANCATO TEMPISMO NELL\'EFFETUARE IL CONTRO-COLPO, LA PUNTA DELLA SPADA CORTA PASSA APPENA SOPRA ALLA LAMA DI>>
>RIGEL, SFIORANDOLA APPENA SENZA ALTERARE O RALLENTARE MINIMAMENTE LA CORSA DELLA SPADA DELLA CAOTICA, CHE VA QUINDI A SEGNO CONTRO L\'INGUINE DESTRO DI ADSY-MON; UNA FORTE SCARICA DI DOLORE INVESTE IL CORPO DI ADSY, LA CUI GAMBA DESTRA CEDE>>
>FACENDOLA FINIRE A TERRA: DALLA FERITA APPENA APERTASI IL SANGUE FUORIESCE A FIOTTI, INZUPPANDO IN BREVE TEMPO IL CAVALLO DELLE BRACHE DELLA LADY. ADSY A TERRA SUL FIANCO DESTRO, RIGEL A MEZZO METRO DA LEI [GDR PLAY, ORDINE RIGEL, ADSY-MON]

RIGEL vedendo il proprio andato a segno nel migliore dei modi sorride compiaciuta di tale evento. Indi ora vedendo l’avversaria accasciarsi sul suo destro fianco, antepone or velocemente la sua sinistra gamba alla destra. Con la sinistra e quindi -->
RIGEL con tutto il proprio corpo si direziona verso il viso di Adsartha e con la destra carica indietro la gamba che quindi va a cercare di scaricarsi in pieno volto dell’avversaria...
ADSARTHA vede il calcio avvicinarsi al suo viso e tenta di chinarsi in avanti per schivarlo. nel mentre, trovandosi quasi a terra col busto, tenta un tondo dritto diretto alla caviglia sx avversaria

ADSY, STESA A TERRA (//E NON QUASI//) SI PIEGA IN AVANTI CON IL CORPO, MA COSI\' FACENDO VA SOLO INCONTRO ALLA SUOLA DELLO STIVALE DI RIGEL, CHE LA CENTRA IN PIENA FRONTE, IN MEZZO AGLI OCCHI E FACENDOLE FINIRE LA TESTA INDIETRO; ADSY SENTE LE>>
>VERTEBRE CERVIVALI SCROCCHIARE PER IL VIOLENTO COLPO E LA VISTA LE VIENE DISTURBATA DA UNA SERIE DI PUNTINI LUMINOSI CHE LE DANZANO DAVANTI AGLI OCCHI, PROVOCATI DALLA BOTTA. ADSY ANCORA STESA A TERRA SU UN FIANCO, RIGEL DAVANTI A LEI, IN PIEDI>>
>NEI PRESSI DEL SUO VOLTO. [GDR PLAY, ORDINE RIGEL, ADSY-MON]

RIGEL la Caotica sembra giocare con un manichino immobile, avendo avuto successo anche su questo colpo che dovrebbe rendere estremamente lenta e debilitata l’avversaria. Indi ora tenta il colpo di grazia. Posizionandosi perpendicolarmente al collo-->
RIGEL di Adsartha mette parallelamente le due mani e quindi le impugnature delle due lame a pochi cm di distanza fra loro. Indi caricandole ambedue sopra la testa tenta con entrambe (skills: ambidestria) un potente fendente diretto allo scoperto -->
RIGEL e libero collo avversario, dato il precedente calcio che ha portato la testa di Adsartha indietro.
ADSARTHA apre gli occhi e, dopo il colpo ricevuto, riesce solo a distinguere la figura dell\'avversaria sopra di lei. a quel punto cerca di rotolare sul fianco dx nonostante il dolore lacerante alla gamba per cercare di allontanarsi il più possibile >>
ADSARTHA >>dall\'avversaria.le lame vengono schiacciate contro il corpo in modo da creare meno impaccio possibile, poi tenta di alzarsi per fronteggiare nuovamente la donna

ADSY-MON CERCA DI SOTTRARSI AL COLPO DI RIGEL, PREPARATO IN MANIERA PLATEALE, ROTOLANDO VERSO DI QUESTA E ANDANDO A SBATTERE CONTRO LE GAMBE DELLA CAOTICA MENTRE QUESTA CALA I FENDENTI, CHE QUINDI COLPISCONO IL SUOLO CON IL DEBOLE E CON IL FORTE>>
>DELLA LAMA PROVOCANO DUE FERITE LIEVI AL BRACCIO DESTRO DI ADSY-MON (CHE ORA E\' SUL FIANCO SINISTRO, E HA LA SCHIENA CONTRO GLI STINCHI DI RIGEL) [GDR PLAY, ORDINE RIGEL, ADSY-MON]

RIGEL or avendo la schiena avversaria sui propri stinchi tenta con quanta velocità può permettersi di porre il destro piede sul fianco dx avversario e così farla ricadere prona ad avere in questo modo la schiena verso l’alto di Adsartha. Or -->
RIGEL lasciando che il destro piede vada a premere sul fondo-schiena avversario (prima del bacino) alza or la destra lama verso l’alto e cercando di portare la punta di essa verso il basso in una posizione della lama perpendicolare al terreno, -->
RIGEL tenta così un affondo, facendo scendere inesorabilmente la spada in mezzo al torace avversario…
ADSARTHA si sente schiacciata a terra e perde quasi il fiato al colpo avversario. tenta però un tondo roverso verso il piede sx dell\'avversaria con la lunga (mano dx) sperando così di evitare il colpo avversario

ADSY SENTE IL PIEDE DI RIGEL SUL SUO CORPO E INIZIA A MUOVERE FRENETICAMENTE IL BRACCIO DESTRO, NEL TENTATIVO DI COLPIRE LA GAMBA SINISTRA DI RIGEL, MA INVANO; RIGEL RIESCE A SPEINGERE ADSY-MON PRONA E AD AFFONDARE LA PUNTA DELLA SUA SPADA>>
>TRA LE SCAPOLE DELL\'AVVERSARIA, CHE SPIRA PER IL COLPO [GDR END]

Dino-mon
00venerdì 2 settembre 2005 17:31
Drakul vs Klos
NEI SOTTERRANEI DEL TEMPIO DEDICATO AL MAGNIFICO oDino, SI TROVA UN\'ARENA DEDICATA AI COMBATTIMENTI, SOVRASTATA DA UNA STATUA CHE RAPPRESENTA IN TUTTA LA SUA MAGNIFICENZA LO STESSO oDino; DUE CONTENDENTI SONO PRONTI A SFIDARSI IN QUESTO LUOGO,>>
>RISCHIARATO DA NUMEROSE TORCE POSTE ALLE PARETI E AL MARGINE DELLA STESSA ARENA. NELLE LORO ORECCHIE ODONO LE GRIDA DI ESULTANZA E DI AGONIA DI MIGLIAIA DI COMBATTENTI CHE SI SONO AFFORNTATI NELLE BATTAGLIE DI PASSATO, PRESENTE E FUTURO>>
>E NEI LORO CUORI, L\'AMMIRAZIONE PER QUELL\'EROE, DIVENUTO LEGGENDA E INFINE DESTINO, CHE E\' oDino, LE CUI FATTEZZE SONO FEDELMENTE RIPRODOTTE NELLA ROCCIA, SUSCITANDO NEI DUE AVVERSARI ORGOGLIO PER L\'ONORE DI POTERSI AFFRONTARE SOTTO LO SGUARDO>>
>SEVERO DELLA SUA STATUA. DISTANZA 15 METRI [GDR PLAY, ORDINE LIBERO]

DRAKUL [Arena] il cupo sguardo del Cacciatore, subito vien attirato dalla statua che rappresenta oDino... Quasi orgoglioso di esser sotto i suoi occhi, china in segno di rispetto il capo... Poi le iridi color della pece si posano sulla minuta figura ->
DRAKUL -> del nano, che si trova distante da Lui... Un flebil quanto ineguo sorriso di delinea sulle carnose labbra del Caotico, nel sentir tutta quelle gride che reclamano il color scarlatto della vitae... Il corpo è bardato dalla leggera armatura, ->
DRAKUL -> con il capo protetto dall\'elmo... Le spade son posiziona ai fianchi del Sire dei Corvi, la lunga a SX e la corta a DX.. Lo scudo cornuto tenuto prima nell arto manco, vien lasciato cadere in terra, non volendolo usare... almeno per il momento...
KLOS uno sguardo impassibile disegna i tratti del suo viso in parte opacizzato dal bicorno elmo mentre la mancina s\'appresta a strappare il logoro manto che avvolgeva le sue carni, espletando così il suo armamento,con molta disciplina la dritta va**
KLOS **a cingere il pomolo di ananke, aprossimandosi al dx fianco vicino alla cintura estrae la mazza lasciando che con gesto guerriero lo spunzone possa essere condotto verso il basso, con il corrispettivo arto in estensione, la mancina lentamente**
KLOS **scivola sul dorso ad agganciare lo scudo spunzonato che rapidamente vien posto a difesa del torso e del costato sx, quindi si assetta in guardia sx, compiendo solo un esiguo passo

KLOS IMPUGNA LA MAZZA CON LA MANO DESTRA E SI METTE IN POSIZIONE DI GUARDIA CON LO SCUDO, MENTRE DRAKUL, NON PREOCCUPANDOSI DI LUI LASCIA CADERE A TERRA LO SCUDO. DISTANZA 14.5 METRI [GDR PLAYM ORDINE KLOS, DRAKUL]

KLOS prosegue senza indugio frontalmente in direzione dell\'umano, cercando di percorrere almeno 3 metri, come se volesse diminuire immediatamente la distanza per trovarsi nel corpo a corpo, la posizione precedente degli arti superiori rimane intatta**
KLOS **conseguentemente anche la posizione delle armi poste a difesa e all\'attacco
DRAKUL [Arena] osserva quasi compiaciuto il nano che avanza.. Indi si appresta a serrar con la mandritta l\'impugnatura della lunga, e con la manca mano quella della corta... Con gesti lenti, cerca di far scorrere le due lame nelle apposite guaine, ->
DRAKUL -> portando la lunga con la lama obliqua che punta verso l\'alto, innanzi al di Lui corpo, mentre la corta è lasciata sul fianco mancino, come se fosse la continuazione dell\'apposito arto, parallelamente al corpo... Sol un paio di passi compie...

ANCHE DRAKUL ORA ESTRAE LE ARMI E AVANZA VERSO KLOS, CHE A SUA VOLTA STA RAGGIUNGENDO IL PROPRIO AVVERSARIO. DISTANZA 9.5 METRI [GDR PLAY, ORDINE KLOS, DRAKUL]

KLOS la distanza ancora è proibitiva per un possibile attacco quindi cerca di percorrere altri 3 metri, questa volta dirigendosi verso il fianco sx dell\'umano, il fianco dove si può intravedere la lama corta, lo scudo, mantenuto caparbiamente dalla**
KLOS **mancina rimane a difesa del torso e del costato sx mentre la dritta continua a mostrare allo spunzone della mazza il terreno sottostante che scorre lentamente come un fiume che cerca lo sbocco sul mare
DRAKUL [Arena] nel vedere lo spostamento di Lui, cerca di tornare nuovamente sulla linea retta che ha per estremi i loro corpi.. Indi fà un passo verso la propria DX, lateralmente, per poi usare come fulcro della flebil rotazione il mancino piede, ->
DRAKUL -> ruotando il tanto da potersi trovare nuovamente il nano innanzi a se.. Alcun altro passo muove, aspettando che sia Klos ad avvicinarsi, aspettando una sua mossa sbagliata...

KLOS CONTINUA AD AVVICINARSI A DRAKUL E SPOSTANDOSI CONTEMPORANEAMENTE VERSO LA PROPRIA DESTRA, IN UN TENTATICVO DI AGGIRAMENTO DELL\'UMANO, RESO VANO DAL FATTO CHE QUESTO SI FERMA E MANTIENE LA POSIZIONE FRONTALE CON KLOS. DISTANZA 6.5 METRI>>
>[GDR PLAY, ORDINE KLOS, DRAKUL]

KLOS riesce a cogliere immediatamente i movimenti dell\'umano che non si fa sorprendere, ma la distanza pare oramai annichilirsi sempre più, quindi cerca di compiere almeno altri due metri in direzione del caotico, mantenendo intatta la posizione,fronta*
KLOS **frontali al cacciatore, lo sguardo cerca di focalizzare al meglio la possibile reazione del caotico come se volesse pregiudicare i suoi intenti bellici
DRAKUL [Arena] vede la sagoma del nano che iperterrito avanza.. Un flebil sorriso gli solca il volto, cercando or di mettersi in posizione di difesa per prevenire eventuali attacchi da parte del fu Caotico... Il piede SX si porta più avanti del ->
DRAKUL -> gemello DX, che si posiziona puntando l\'esterno, per trovare più aderenza al suolo.. La lunga rimane nella posizione di prima, mentre la corta si porta parallelamente al terreno, all\'altezza del fianco, piegando il braccio a formare un ->
DRAKUL -> angolo di 90 gradi...

DRAKUL RIMANE FERMO E SI POSIZIONA IN MODO DA POTER RESISTERE AD UN ASSALTO DA PARTE DEL NANO. KLOS CONTINUA AD AVANZARE, ATTENTO AI MOVIMENTI DEL CAOTICO. DISTANZA 4.5 METRI [GDR PLAY, ORDINE KLOS, DRAKUL]

KLOS immediatamente scatta frontalmente al caotico cercando di consumare lo spazio tale da permettergli un primo assalto[3metri]la mancina rapidamente va estendendosi in direzione del torso avverso, data la posizione alta della lunga caotica, lo **
KLOS **spunzone di 20cm appartenente allo scudo dovrebbe inibire lo spazio offensivo della lama, quanto meno ostruirne l\'efficacia o efficienza, lo spunzone della mazza parrebbe disegnare un potente dritto ridoppio all\'indirizzo dell\'intersezione **
KLOS **legamentale tibia sx-rotula sx, ma solo nel momento in cui la distanza lo consente, il colpo cercherebbe di non arrestare il prorpio cammino solo al momento dell\'impatto potenziale con l\'arto nemico, ma cercherebbe di proseguire fino al retto**
KLOS **addominale
DRAKUL [Arena] allo scatto del nanico guerriero, subito cerca una repentina et efficace reazione.. Nel vedere che Klos cerca di portare un ridoppio all\'altezza della propria gamba SX, quella maggiormente esposta ad attacchi, subito il Cacciatore cerca ->
DRAKUL -> un repentino scatto all\'indietro flettendo la manca gamba, cercando di evitare quel colpo, ma per sicurezza la corta si porta bassa, con la punta che indica il terreno, per far cozzare il martello col la propria lama.. In questo caso la ->
DRAKUL -> lunga dovrebbe esser libera dall\'impedimento dello scudo avversario, portandola in alto, come se fosse un continuo del destrorso arto, per poi farlo calare violentemente per carcar di colpire la parte più esposta del nano, che dovrebbe essere ->
DRAKUL -> il dorso visto che il colpo doveva esser andato a vuoto.. Il fendente, visto che portato con la lunga lama ( 1.2 metri circa) dovrebbe riuscir ad impattare con Klos...

KLOS AVANZA CON IRRUENZA VERSO DRAKUL E PORTA UN RIDOPPIO DRITTO VERSO IL GINOCCHIO SINISTRO DELL\'AVVERSARIO. DRAKUL PORTA INDIETRO LA GAMBA E ABBASSA LA SPADA CORTA, IMPUGNATA DI MANCA, PER PARARE IL COLPO, QUALORA QUESTO NON FOSSE FUORI PORTATA>
>DELLA PROPRIA GAMBA; MENTRE IL CAOTICO NOTA CHE LA MAZZA DI KLOS MANCA LA SUA GAMBA E ANCHE LA SUA SPADA CORTA, EGLI SOLLEVA LA PROPRIA SPADA LUNGA PER CALARLA IN UN DEBOLE FENDENTE, DOVUTO ALLA MANCANZA DI STABILITA\' DELLA POSIZIONE; >>
>LA SPADA NON RAGGIUNGE IL CORPO DI KLOS, ESSENDO QUESTO FUORI PORTATA E IL FENDENTE SCENDE FINO A TOCCARE TERRA CON LA PUNTA DELLA LAMA. LA MAZZA DI KLOS E\' INVECE ORIZZONTALE, ALL\'ALTEZZA DEL PETTO DI KLOS E CHE PUNTA IL BASSO VENTRE DI DRAKUL>>
>DISTANZA 2 METRI [GDR PLAY, ORDINE KLOS, DRAKUL]

KLOS immediatamente cerca di colmare la distanza di un metro, questa volta in direzione del sx fianco avverso, considerando la posizione della lama lunga del caotico prova a mantenere lo scudo spunzonato a difesa del costato sx e del torso mentre **
KLOS **proverebbe ad accompagnare lo scatto verso la sua dx con un tondo roverso in direzione del costato dx del cacciatore lasciando che il movimento stesso possa imprimere la giusta potenza al colpo ,mentre lo scudo cercherebbe di occultare il raggio*
KLOS **d\'azione avversa proprio seguendo il movimento di rotazione del torso, chiaramente verso dx, come un labile muro che da sx prova a offuscare gli occhi della lunga del cacciatore
DRAKUL [Arena] subito cerca di riprendere la stabilità col terreno, mentre innanzi a se vede che il nanico guerriero scatta verso la propria SX ( DX avversario), indi cerca di compiere un passo laterale verso la propria DX, accompagnando a tal ->
DRAKUL -> movenza pure la corta lama che cercherebbe di portarsi parallelamente al proprio corpo, con la punta rivolta verso l\'alto, sì da coprire la parte del petto e del torace con il medio-forte della lama, facendo cozzare l\'arma avversaria con la ->
DRAKUL -z propria.. Il colpo dovrebbe arrivare meno lentamente visto che deve coprire un raggio di azione più ampio dovuto allo spostamento... Nel contempo la lunga dovrebbe avere il raggio di azione meno occultato... Indi portando la lama parallela ->
DRAKUL -> al suolo, all\'altezza del collo dell\'avversario, cercherebbe di compiere una sorta di Tondo Dritto, compiendo una roteazione del busto in senso anti-orario avente come fulcro il piede SX...

>KLOS MUOVE LA PROPRIA MAZZA IN MODO DA PORTARE UN TONDO ROVERSO ED AVANZA VERSO DRAKUL; IL CAOTICO SI SPOSTA LATERALMENTE, CERCANDO DI SOTTRARSI A TALE COLPO E SOLLEVA LA SPADA CORTA, PER PORTARLA VERSO IL PROPRIO FIANCO DESTRO, PER PROTEGGERSI>>
>DAL COLPO DEL NANO; IL COLPO DI KLOS E\' ANCORA UNA VOLTA LEGGERMENTE FUORI PORTATA E NON COLPISCE QUINDI IL FIANCO DI DRAKUL, MA LO SPUNTONE DELLA MAZZA VA AD INFILZARSI TRA LE PIASTRE DELL\'ARMATURA CHE PROTEGGONO L\'AVAMBRACCIO DI DRAKUL, SENZA>>
>PERO\' CAUSARE FERITE GRAVI. IL CAOTICO NON RIESCE PERO\' A SOLLEVARE LA PROPRIA SPADA LUNGA, IN QUANTO LA LAMA E\' ORA INCASTRATA TRA LE GAMBE PROTETTE DAGLI SCHINIERI DEL NANO. LA MAZZA DEL NANO E\' ALL\'ALTEZZA DELLO STERNO DI DRAKUL, CON LO>>
>SPUNTONE ANCORA CONFICCATO TRA LE PIASTRE DELL\'ARMATURA (QUINDI IL BRACCIO SINISTRO DI DRAKUL E\' CIRCA ALL\'ALTEZZA DEL PROPRIO TORACE, ANCORA CON LA SPADA IN MANO). DISTANZA 1 METRO [GDR PLAY, ORDINE KLOS, DRAKUL]

KLOS immediatamente sbilancia buona parte del busto in avanti e con inaudita potenza[skill+2]cerca di infierire maggiormente sullo sterno avversario lasciando che il deltoide posteriore del braccio che impugna ananke possa dar ragion d\'essere alla sua *
KLOS **forza, lo sguardo cupo cerca ostinatamente di focalizzare parte della sua attenzione verso la lama della lunga che dovrebbe trovarsi tra i due schinieri chiodati, mantenendo intatta la pressione della forza sullo sterno nemico cerca di bloccare*
KLOS **la lama del caotico con il movimento rapido della pianta del sx piede che , come strisciando sul terreno cerca il filo della stessa per bloccarlo a terra, lo scudo rimane a protezione del torso e del costato sx
DRAKUL [Arena] vedendo che il nanico guerriero cerca di far impattare la propria arma aguzzata con lo sterno del Caotico, lascia la presa dalla lunga spada che potrebbe sol creare impaccio, indi cerca di compiere uno spostamento laterale verso la ->
DRAKUL -> la propria SX per cercar di evitare l\'affondo del nano... Fatto questo Klos dovrebbe esser sbilanciato in avanti, dunque il Cacciatore cercherebbe una rotazione del corpo di 90 gradi in senso orario, usando come fulcro il piede DX, portando ->
DRAKUL -> la corta lama parallela al suolo, sì da poter compiere un Tondo Roverso cercando di colpire la schiena del nano... Per esser sicuro che il martello avversario non procuri danni al Caotico, la mandritta libera cercherebbe di afferrare ->
DRAKUL -> la parte lignea dell\'arma avversaria, sotto la parte ove si trova la ferrea punta, cercando di staccarla dalle mani avversarie...

>KLOS SI BUTTA IN AVANTI CON TUTTA LA SUA FORZA; IL FONDO DEL MANICO DELLA MAZZA VA A COZZARE CONTRO IL PROPRIO PETTO, MENTRE IL PIATTO SUPERIORE DELLA MAZZA SI APPOGGIA AL PETTO DI DRAKUL, CHE SI SENTE SPINGERE INDIETRO, CON L\'AVAMBRACCIO>>
>SINISTRO CHE PER VIA DI QUELLA SPINTA SI LIBERA DELLA PUNTA DELLA MAZZA CONFICCATA TRA LE PIASTRE DELL\'ARMATURA. DRAKUL LASCIA ANDARE LA SPADA LUNGA CON LA DESTRA E RUOTA IL BUSTO IN SENSO ORARIO, PER CERCARE DI FAR SCIVOLARE VIA LA MAZZA DI>>
>KLOS; PURTROPPO COMMETTE L\'ERRORE DI USARE COME PERNO IL PIEDE DESTRO E COSI\' FACENDO PERDE L\'EQUILIBRIO E CADE A TERRA, AI PIEDI DEL NANO CHE, SBILANCIATO IN AVANTI, RIESCE A FERMARSI DALL\'AVANZARE SOLO METTENDO IL PIEDE SINISTRO SUL CORPO DEL>>
>SINISTRO CHE PER VIA DI QUELLA SPINTA SI LIBERA DELLA PUNTA DELLA MAZZA CONFICCATA TRA LE PIASTRE DELL\'ARMATURA. DRAKUL LASCIA ANDARE LA SPADA LUNGA CON LA DESTRA E RUOTA IL BUSTO IN SENSO ORARIO, PER CERCARE DI FAR SCIVOLARE VIA LA MAZZA DI>>
>KLOS; PURTROPPO COMMETTE L\'ERRORE DI USARE COME PERNO IL PIEDE DESTRO E COSI\' FACENDO PERDE L\'EQUILIBRIO E CADE A TERRA, AI PIEDI DEL NANO CHE, SBILANCIATO IN AVANTI, RIESCE A FERMARSI DALL\'AVANZARE SOLO METTENDO IL PIEDE SINISTRO SUL CORPO DEL>>
>CAOTICO A TERRA. [GDR END]

Modisica Punteggi (che non verrà attuata)
Drakul: -15 punti salute per la lieve ferita all'avambraccio sinistro

[Modificato da Dino-mon 02/09/2005 17.34]

Dino-mon
00domenica 4 settembre 2005 02:16
Florian vs Vorador
IL CIELO E\' TERSO ED IL SOLE SPLENDE IN MEZZO AD ESSO, ILLUMINANDO LA MERAVIGLIOSE FATTEZZE DELLA STATUA DI oDino, CHE TRONEGGIA IMMANE SULLO SPIAZZO PREPOSTO AD ARENA PER GLI SCONTRI. I DUE AVVERSARI SONO AI MARGINI DI QUESTA ARENA A 15 METRI>>
>L\'UNO DALL\'ALTRO [GDR START, ORDINE LIBERO]

VORADOR [Mascherato/Arena]Lento e risoluto...muove il passo il Cavaliere del Caos...senza che fretta appaia nelle sue movenze ancor non freme dell\'eccitazione che lo permea nella pugna vera e propria...anche se il rimirar la magnificente>>
VORADOR statua dalle perfette fattezze...suscita un minimo di soggezione nelle membra del caotico...il cui nero sguardo si posa sulla stessa per pochi istanti...prima di tornare a volgersi innanzi al proprio inceder...scrutando la figura dell\'opponente>>
VORADOR ancor distante...senza verbo proferire la mancina scosta il lembo sx del pastrano dalle scure tinte...palesando il fodero della Crudele...che la mandritta flemmatica estrae per tutta la sua lunghezza...lasciando che il sole ne illumini la>>
VORADOR dentellata ed esecrabile lama...ansiosa di dar prova della propria capacità di infierire sulle carni avversarie...
FLORIAN Immoto il cavaliere osserva il campo analizzandone le dimensioni. Il suo antagonista in duello, ancora lontano non ha estratto la spada ma sofferma il suo sguardo su fredda pietra a sembianze di statua>>
FLORIAN Ancora intende l\'inceder costante del suo avversario e solo dopo che egli ha estratto la spada, pone la destra al sinistro fianco a serrare l\'elsa e con un movimento lento e fluente la estra mostrando la scintillante lama che riflette i tiepidi>>
FLORIAN raggi solari. Indi comincia con lento a incedere a muovere passi laterali verso sinitra, onde descriver circonferenza e mantenere a distanza ancora un pò il suo avversario

I DUE AVVERSARI ESTRAGGONO LE ARMI E FLORIAN INIZIA A MUOVERSI LUNGO IL PERIMETRO DELL\'ARENA CIRCOLARE DI 7.5 METRI DI RAGGIO. UN SENSO DI AMMIRAZIONE SI INSINUA NEGLI ANIMI DEI DUE CONTENDENTI, PER LE INDESCRIVIBILMENTE MERAVIGLIOSE FATTEZZE>>
>DELLA STATUA DI oDino, CHE LO RITRAGGONO IN TUTTO IL SUO SPLENDORE. TRA LE GAMBE DELLA STATUA, SEDUTA SULL\'AMPIO E SONTUOSO SCRANNO IN PIETRA, SI TROVA EMYDEA, INTENTA AD OSSERVARE I DUE PRNTI A SCANNARSI. DISTANZA 14.5 METRI>>
>[GDR PLAY, ORDINE FLORIAN, VORADOR]

FLORIAN indugia appena lo sguardo verso le forme dell\'amata amica. Le rivolge un gesto di saluto col capo, con volto impassibile e conentrato. Indi porta la mano sinistra a serrare l\'elsa poco al di sopra della destra, roteando in senso opposto i polsi>>
FLORIAN in maniera da serrarne la stretta in una morsa. Indi comincia a muovere lenti passi verso il suo avversario, fissando negli occhi le movenze del mascherato
VORADOR [Mascherato/Arena]Rapido e deciso a non tergiversare oltre,il nordico si prepara allo scontro imminente...ancor ignote gli sono le capacità di chi gli si oppone...ma non manca molto al momento in cui gli saran rivelate...la dritta di cuoio>>
VORADOR guantata ancor salda stringe l\'impugnatura cesellata di Tragedia...il cui crudele filo fende l\'aria che attraversa...come a voler straziare l\'aere stesso...or tale lama vien posta col vertice in un angolo di 45° al terreno...>>
VORADOR il braccio che la regge,disteso sì che la punta della spada appena sfiori il terreno...mentre ancor avanza risoluto verso il giovine cavaliere...al quale vien rivolto senza interruzione,lo sguardo nero pece del caotico...

I DUE AVVERSARI SI AVVICINANO ORA DIRETTI L\'UNO ALL\'ALTRO, CAMMINANDO LENTAMENTE E STUDIANDOSI. DISTANZA 6 METRI [GDR PLAY, ORDINE VORADOR, FLORIAN (//che ha scordato di specificare come tiene la spada!//)]

VORADOR [Mascherato/Arena]Or le distanze si accorcian rapidamente...ma ancor sono poco maturi i tempi...perchè un assalto sia sferrato ai danni di chi gli si oppone,pertanto null\'altro movimento vien effettuato ,ad eccezione dell\'imperterrito>>
VORADOR inceder...che vien però arrestato dopo l\'aver compiuto all\'incirca un metro...la dritta custode della lunga nella medesima posizione...lo sguardo...marzialmente rivolto al rivale...la distanza ora consente il corpo a corpo....pertanto>>
VORADOR lesta la lunga si porta a guardia del caotico...puntandone il vertice in segno di sfida verso il volto del giovine cavaliere...per poi tornar in guardia pronta a ricevere l\'attacco...il piede dx vien portato avanti...per avere una maggiore>>
VORADOR stabilità...e allo stesso modo..le gambe leggermente si flettono...pronte ad accoglier l\'assalto imminente...
FLORIAN La maschera cela le espressioni dell\'avversario, per cui egli non conosce ciò che sta provando il suo avversario. Fissa la tragicomica inespressiva, decidendo per una posizione difensiva onde studiare l\'avversario. Per tale motivo imposta una>>
FLORIAN guardia da difesa [posta lunga], indi si assesta con la punta della spada rivolta verso il viso dell\'avversario tenendo le braccia raccolte al ventre, avendo notato la spada puntuta dell\'aversario sfrangiata in molteplici acuminate seghettature>>
FLORIAN ritenendo tale strategemma il migliore per i colpi da punta
FLORIAN - //[posta lunga] sostituita con [posta breve] scusate ho sbagliato... inizia il sonno ...

appunto, stavo per scrivertelo!
nota tecnica (così vi dimostro che sono intelligente e competente): nella posta breve, la punta della spada è all\'altezza della gola dell\'avversario e punta gli occhi dell\'avversario!
e la posta breve NON è difensiva!
FLORIAN SI ARRESTA E SI PONE IN GUARDIA, MENTRE VORADOR AVANZA ANCORA DI UN METRO, PER POI ASSUMERE UNA POSIZIONE DI GAMBE STABILE. DISTANZA 5 METRI [GDR PLAY, ORDINE FLORIAN, VORADOR]

FLORIAN Mantenendo l\'usuale guardia comincia di nuovo a spostarsi lentamente con incedere lente verso sinistra, tenendo ben puntata la spada verso l\'avversario. Continua a studiarlo cercando di comprendere quale sia la sua prima mossa. La camminata >>
FLORIAN laterale utilizzata al fine di lasciare all\'avversario un non facile bersaglio, quanto meno al primo colpo. Cerca di mantenere invariata la distanza e di cedere al suo opponente l\'onore di iniziare la pugna
VORADOR [Mascherato/Arena]Solo per un breve istante il collo segue il movimento dell\'avversario...scrutandone il movimento...per poi rapido partire all\'attacco...senza verbo proferire ne dar modo all\'opponente di capire quale sia la mossa che>>
VORADOR verrà effettuata...lo scatto,iniziato dal piede dx precedentemente avanzato, dovrebbe portarlo ad una distanza ravvicinata in breve...sì da permettergli un brusco arrestarsi a meno di un metro dal cavaliere...dando così maggior potenza>>
VORADOR grazie al movimento frustato,al ridoppio roverso che vien portato per danneggiar il ginocchio dx non protetto dalla guardia...la dritta da sola eseguirà l\'assalto mentre la mancina accompagnerà il busto in una leggera rotazione in senso>>
VORADOR antiorario...sì da priva almeno in parte,il bersaglio alla risposta del giovine,mentre il colpo vien assestato[Skill:Esp.in Armi ad Una Mano]

VORADOR SCATTA VERSO FLORIAN E PREPARA UN RIDOPPIO ROVERSO INDIRIZZATO CONTRO LA GAMBA DESTRA DI FLORIAN [GDR PLAY, CONTRO-AZIONE FLORIAN, POI TERMINE ESITO]

FLORIAN Il rapido incedere dell\'avversario gli disegna una maggiore concentrazione sul volto. Serrando la presa bimane sull\'elsa della spada, sposta il piede sinistro di mezzo metro indietro, al fine di tentar di sottrarre la gamba scoperta all\'attacco>>
FLORIAN indi contemporaneamente disegna un piccolo cerchio calando la spada prima verso destra e verso terra e poi farla salire salire da destra a sinistra e dal basso verso l\'altro onde tentare di spazzare il colpo dell\'avversario; tale movimento >>
FLORIAN è accompagnato dal busto che si ruota leggermente seguendo il mancino piede e portando il corpo del cavaliere di sbieco all\'opponente

IL MOVIMENTO DI FLORIAN NON RIESCE A CONTRASTARE IL COLPO DI VORADOR, CHE SI ABBATTE SUL SUO GINOCCHIO DESTRO, PIEGANDOGLIELO E FACENDO FINIRE FLORIAN CON IL GINOCHIO DESTRO A TERRA. LA FERITA NON E\' COMUNQUE GRAVE E FLORIAN, SEPPUR CON QUALCHE>>
>DIFFICOLTA\', E\' ANCORA IN GRADO DI MUOVERE LA GAMBA DESTRA. DISTANZA 0.5 METRI, FLORIAN PIEGATO SUL GINOCCHIO DESTRO, SPADA A TERRA DAVANTI A SE\' ANCORA IMPUGNATA CON ENTRAMBE LE MANI [GDR PLAYM ORDINE VORADOR, FLORIAN]

VORADOR [Mascherato/Arena]Un fugace attimo di compiacimento disegna dietro la maschera un empio sorriso...che però non va a far giacere il caotico in inutili congratulazioni con se stesso...rapido or egli tenta di non arrestar la propria figura>>
VORADOR muovendo a fianco (sx di flo) un ampio passo,portando la madritta a proseguir il movimento del ridoppio precedente...fino a giunger in posizione sopraelevata alla vittima in ginocchio,accingendosi in seguito a scagliare uno sgualembro>>
VORADOR dritto alla spalla sx del giovine che...in ginocchio dopvrebbe almeno avere qualche difficoltà a effettuare una difesa agile...nel portar l\'attacco verrà avanzato il piede dx...sul quale verrà appoggiato il peso del corpo durante il movimento..
FLORIAN La ferita al ginocchio non gli duole molto grazie all\'agreste fatica che gli hanno temprato le mbembra [skill resistenza fisica]. Vedendo piombargli addosso ora l\'avversario, decide per una parata alta, sollevando la spada da terra e ponendola>>
FLORIAN [posta reale di vera finestra] poco al di sopra della spalla, perpendicolare al colpo con punta rivolta verso sinistra, estendendo lievemente braccia e avambracci per meglio contrastare il colpo e poter successivamente ammortizzarlo e non cadere>>
FLORIAN schiena al suolo

FLORIAN VEDE LA SPADA SOLLEVATA DI VORADOR, PRPARARSI A CALARE; TENTA QUINDI DI SOLLEVARE LE PROPRIA SPADA IN PARATA, MA QUESTA VIENE BLOCCATA DIETRO AL GINOCCHIO DESTRO DI VORADOR, CHE STA AVANZANDO IN QUEL MOMENTO PER PORTARE MEGLIO IL COLPO>>
>LA PARATA QUINDI NON RIESCE, MA LO STESSO VORADOR SI RITROVA L\'AVVERSARIO TROPPO VICINO A SE\' E LO COLPISCE ALLA SPALLA SINISTRA, MA NON ECCESSIVAMENTE FORTE. ANCHE QUESTA FERITA QUINDI DUOLE A FLORIAN, MA NON GLI IMPEDISCE ECCESSIVAMENTE IL>>
>MOVIMENTO DEL BRACCIO SINISTRO. DISTANZA 0.1 METRI [GDR PLAY, ORDINE VORADOR, FLORIAN]

VORADOR [Mascherato/Arena]Di nuovo...un sorriso efferato si compone celato dalla maschera...mentre rapido tenta di proseguire il movimento al fianco sx del giovine per non perdere armonia e coordinazione nell\'attacco...ora muovendosì così di >>
VORADOR circa un metro e mezzo dovrebbe trovarsi del tutto al fianco manco di Florian...al cui capo ora prova ad assestar un poderoso fendente...che verrà portato con entrambe le mani poichè nel muover di lato al cavaliere,la mancina si sposta>>
VORADOR in ausilio della dritta...impugnando Tragedia a due mani....ancora una volta il piede dx sarà fulcro portante del peso del colpo,poichè su di esso verrà appoggiato il peso consecuenziale al movimento...così da aver stabilità e mira sicura sul>>
VORADOR bersaglio...
FLORIAN avvertita la nuova ferita e riuscendo a tollerarne il dolore, tenta di impedire il movimento all\'avversario, supponendo che egli tenterà di allontanarsi, tenta di imprimere un forte strattone alla spada incastrata dietro il di lui ginocchio>>
FLORIAN onde tentare di farlo inciampare nel movimento che di sicuro si appresterà a fare per ripristinare la distanza e sfruttare la sua posizione di vantaggio [in piedi vs in ginocchio] verso l\'avversario. La contrazione muscolare è brusca e violenta>>
FLORIAN accompagnata dal busto che si tira indietro rinforzando così il movimento vogatorio delle braccia [skill resistenza fisica; chiedo di tenerla in considerazione per ogni azione in cui rientra da ora]

VORADOR TENTA DI GUADAGNARE SPAZIO UTILE PER PREPARARE UN COLPO DEFINITIVO CONTRO FLORIAN MA, QUEST\'ULTIMO, SFRUTTANDO LA PROPRIA SPADA INCASTRATA DIETRO ALLA GAMBA DESTRA DI VORADOR, RIESSCE A SBILANCIARLO, FACENDOLO CADERE ALL\'INDIETRO>>
>VORADOR E\' ORA DISTESO SUPINO ALLA SINISTRA DI FLORAIN, A MEZZO METRO DA LUI. FLORIAN ANCORA PIEGATO SUL GINOCCHIO DESTRO. [GDR PLAY, ORDINE FLORIAN, VORADOR]

FLORIAN Facendo forza e contraendo i muscoli abduttori della gamba sinistra non ferita, tenta di rialzarsi e di indietreggiare di almeno 2 metri onde ristabilire uno spazio degno. Se riesce si pone in guardia [porta di ferro mezzana] assestandosi con la>>
FLORIAN punta della spada rivolta verso il terreno e rivolgendo parole placide e fredde al suo avversario *Messere si erga in posizione eretta. Non sono avvezzo ad infierire su un uomo disteso al suolo come una bestia sulla preda*
VORADOR [Mascherato/Arena]Una colorita imprecazione alla Triade abbandona la maschera del Cavaliere,al quale di certo non viene privata una minima sorpresa nel trovarsi schiena a terra quando fino a poco prima deteneva le redini del gioco..>>
VORADOR un ringhio a stento trattenuto vien rivolto al cavaliere in riposta a quanto proferito...| Un errore...davvero grosso il vostro!!!| prima di rotolare alla propria dx aumentando quindi la distanza già incrementata dall\'arretrare di Florian>>
VORADOR per poi tentare rapidamente di riergersi in piedi ponendosi anch\'egli in guardia con ambo le mani al ventre salde all\'impugantura di Tragedia...posta col vertice a 45*gradi verso il volto dell\'avversario...

//Vor, la impugni a 2 mani di drtitta la spada suppongo, giusto?
VORADOR - //precisamente...a meno che nella caduta nn sia cambiato ma nn l\'hai detto
FLORIAN SI RIALZA ED INDIETREGGIA, CHIEDENDO ALL\'AVVERSARIO DI ALZARSI ANCH\'EGLI. FLORIAN ZOPPICA IN MODO APPENA PERCETTIBILE. VORADOR ROTOLA SU SE\' STESSO E SI RIALZA, RIMETTENDOSI IN GUARDIA. DISTANZA 4 METRI [GDR PLAY, ORDINE VORADOR, FLORIAN]

VORADOR [Mascherato/Arena]Reso furente dall\'umiliazione di esser stato atterrato e non attaccato...or il nordico effettua una violenta carica frontale al proprio avversario...portando nella corsa,ambo le custodi della lama a volger la stessa alla >>
VORADOR propria sx parallela al terreno...sì da poter scaricare la forza di inerzia accumulata in un veemente tondo roverso una volta giunto a distanza adeguata...tale colpo dovrebbe impattar il fianco dx del giovine ferito...e la forza del colpo>>
VORADOR di certo non indifferente dovrebbe esser sufficiente a render ardua la difesa...come in precedenza,il cardine del movimento sarà il piede dx...in posizione avanzata rispetto al gemello...per poter aver modo di effettuar una torsione del busto>>
VORADOR in senso orario e aggiunger la forza centrifuga alla violenza del colpo...
FLORIAN Osservando l\'incedere in carica del mascherato, insalda l\'impugnatura della spada e intravede quello che potrebbe essere un grave errore del suo avversario. La corsa frontale lo espone a un affondo, così spostatosi di un passo verso sinistra>>
FLORIAN onde mettere fuori causa il tondo dell\'avversario ed avere maggiore scopertura nella di lui guardia; indi tenta di effettuare un passo in avanti sì da guadagnare lo spazio necessario a prender d\'incontro l\'avversario; abbassa indi il ginocchio>>
FLORIAN sinistro rimanendo piegato sul destro sul quale mantiene il peso. Le braccia sollevano la spada puntandola alla spalla destra di lui per fargli perder la presa della spada qualora andasse a segno

FLORIAN VEDE IL CAOTICO CARICARLO E SISPOSTA PRIMA A SINISTRA E POI IN AVANTI DI UN PASSO, PONENDO DINANZI A SE\' LA SPADA, PRONTO A FERIRE IL PROPRIO AVVERSARIO CHE INCAUTAMENTE GLI STA CORRENDO INCONTRO>>
>[GDR PLAY, CONTRO-AZIONE DI VORADOR, QUINDI TERMINE ESITO]

VORADOR [Mascherato/Arena]Nell\'avvedersi del intelligente contrattacco del proprio opponente,or tenta di vanificar lo scontro imminente facendo in modo che la forza e il peso caricati sul piede dx,vengano rapidamente scaricati in un balzo alla>>
VORADOR propria sx...così da allontanarsi dalla punta della spada nemica...desiderosa di scempiarne le carni...nello scartar il colpo verrà effettuata una torsione di 90° in senso orario del busto...lasciando che la mandritta e la corrispettiva spalla>>
VORADOR ne seguan il movimento...così da sottrarsi all\'affondo che le mira...

VORADOR SI AVVEDE DI STAR CORRENDO INCONTRO ALLA MORTE, COSI\' UN ISTANTE PRIMA CHE LA PUNTA DELLA SPADA AVVERSARIA IN ATTESA COME UN SERPENTE GLI RAGIGUNGA LE CARNI, PUNTANDO IL PIEDE DESTRO CONTRO IL TERRENO, RISCE A DARSI UNO SLANCIO VERSO>>
>SINISTRA, EVITANDO DI TRAFIGGERSI CONTRO LA PUNTA AVVERSARIA; ACCOPAGNA QUESTO MOVIMENTO CON UNA TORSIONE DEL BUSTO, IN MODO DA GARANTIRSI UNA MAGGIOR POSSIBILITA\' DI SALVARSI DALLA LAMA NEMICA, MA A CAUSA DELL\'INERZIA DATA DALLA CORSA, QUESTO>>
>SUO MOVIMENTO LO FA INFINE INCIAMPARE, CADENDO NEI PRESSI DEL PIEDE DESTRO DI FLORIAN, CON IL PROPRIO BUSTO, STESO SUL PROPRIO FIANCO SINISTRO. DISTANZA 0.3 METRI [GDR PLAYM ORDINE FLORIAN, VORADOR]

FLORIAN Osservando l\'azione dell\'avversario per non aver avuto la pazienza di attendere il tempo dovuto e vedendolo finire lungo in terra vicino al proprio piede, tenta di porsi in posizione ritta e indi va a cercare con lo stivale in cuoio del piede>>
FLORIAN sinistro il polso della mano destra di lui che impugna la spada; se riesce punta con tutta la forza possibile il suo peso sul polso pronto anche a sacrificarlo se necessario a disarmarlo. Accompagna il movinento puntando la spada al lato>>
FLORIAN sinistro del collo del nemico sì da farne percepire la gelida temperatura e fargli capire che un movimento brusco potrebbe costargli la vita
FLORIAN - //lato destro del collo >> al posto di sinistro del collo
VORADOR [Mascherato/Arena]Niun verbo accompagna lo svolgersi dell\'agire del caotico...che appena realizza il contatto con il suolo ,rapido tenta di sollevar lo stivale dx per colpire al ventre scoperto l\'avversario prima che egli lo immobilizzi>>
VORADOR tentando di aggiungere forza al colpo con un notevole sforzo addominale,mentre la dritta armata si ritrae presso il fianco proprio (dx) sperando di sottrarla a un prevedibile tentativo di disarmo della stessa...

VORADOR SOLLEVA LA GAMBA DESTRA, CERCANDO DI COLPIRE AL VENTRE FLORIAN, MA L\'AZIONE NON RIESCE A CAUSA DELLA MANCANZA DI STABILITA\' OFFERTA DALLA POSIZIONE IN CUI SI TROVA, DALLA POSIZION DEL BERSAGLIO E DAL FATTO CHE STA MUOVENDO LA MANO DESTRA>>
>CHE POTEVA OFFRIRGLI UN MINIMO DI AIUTO PER PORTARE IL CALCIO PIU\' EFFICACEMENTE: COME RISULTATO LA GAMBA DESTRA DI VORADOR SI ALZA VERSICALMENTE, SFIORANDO APPENA IL VENTRE DI FLORIAN. QUEST\'ULRIMO RIESCE A PORRE IL PROPRIO PIEDE SULLA MANO>>
>DESTRA DI VORADOR, CHE ANCORA STRINGE L\'IMPUGNATURA DELL\'ARMA E A PORRE LA PROPRIA LAMA NEI PRESSI DELLA GOLA DI VORADOR. [GDR PLAY, ORDINE FLORIAN, VORADOR]

FLORIAN Indi aumenta la pressione sulla mano, tentando di frantumarne le fragili ossa minute del polso per tentare di fargli lasciare la presa. Indi aumenta la pressione sulla spada, sì da mettere in chiara difficoltà l\'avversario>>
FLORIAN questa volta sarà risoluto e al primo accenno di movimento tenterà di affondare la spada nel collo dell\'avversario. Indi con voce fredda e profonda, ma calma e appena velata da un accenno di fiatone per il duro ed arduo combattimento>>
FLORIAN si rivolge al mascherato *Abbandonate la presa della vostra spada o morirete sul campo. Non sono avvezzo a sgozzare, ma non permetterò ulteriori vostri movimenti.* Indi aumenta ancora la pressione sul polso con il piede sinistro che verte>>
FLORIAN sulla gamba non ferita e pertanto ancora pienamente vigorosa
VORADOR [Mascherato/Arena]L\'acciaio lo sfiora...la mano duole non poco sotto il peso del cavaliere...il cui verbo probabilmente brucia molto più della spada che impugna...| Se così stanno le cose....MORTE!| ringhia verso il proprio avversario per >>
VORADOR tentare un ultima sortita...rapida la mancina guantata di cuoio muove per cercare di afferrare la lama senza filo del guerriero ,allontanandola con vigore qualora ci riuscisse...ormai avvezzo al dolore conta di non aver complicazioni in tale>>
VORADOR agire per via della mano schiacciata [Skill:resistenza fisica] che comunque abbandonerà la presa sulla lama per non aver danni maggiori...se il tentativo di bloccaggio dell\'arma dovesse aver anche solo parzialmente successo,>>
VORADOR allora il caotico tenterebbe di colpire la gamba lesa del giovane con un calcio della gamba dx...sperando quantomento di distrarlo a sufficenza per prendere distanza...

FLORIAN SPINGE CON IL PIEDE SINISTRO SULLA MANO DESTRA DEL CAOTICO, CHE CERCA DI MOLLARE LA PRESA DELL\'ARMA, MA PROPRIO IL PIEDE SU DI ESSA LE IMPEDISCE DI ABBANDONARE LA PRESA; UN SONORO SCHIOCCO ACCOMPAGNATO DA UNA FITTA DI DOLORE SU TUTTO IL>>
>BRACCIO DESTRO DI VORADOR, SEGUONO LA ROTTURA DI ALM,ENO UNA DELLE OSSA DELLA MANO DI VORADOR, CHE NEL FRATTEMPO AVVERTE ANCHE LA PRESSIONE DELLA PUNTA DELLA SPADA SUL PROPRIO COLLO, INIZIARE A PENETRARGLI NELLE CARNI. FLORIAN VEDE UNA SOTTILE>>
>GOCCIA DI SANGUE USCIRE DAL PUNTO DOVE PREME LA LAMA SUL COLLO DI VORADOR. QUEST\'ULTIMO, MUOVENDO LA MANO SINISTRA RAPIDAMENTE, RIESCE COMUNQUE AD AFFERRARE IL DEBOLE DELLA LAMA DI FLORIAN E A SCOSTARLA DALLA PROPRIA GOLA, MA COSì FACENDO SI>>
>PROVOCA DA SOLO L\'APRIRSI DI UN TAGLIO NEI PRESSI DELLA PROPRIA GIUGOLARE. MUOVE ANCORA UNA VOLTA LA GAMBA DESTRA CONVULSAMENTE, CERCANDO INVANO DI COLPIRE LA GAMBA DESTRA DI FLORIAN, CHE PERO\' SI TROVA PIU\' LONTANA RISPETTO ALAL SINISTRA>>
>[GDR PLAY, ORDINE FLORIAN, VORADOR]

FLORIAN Così si trova costretto ad uccidere il suo avversario; non vede via d\'uscita per l\'ostinazione del suo nemico. Tenta un\'ultima carta prima di dover ricorrere per salvarsi la vita ad una vita spezzata che pur sempre resta una vita spezzata>>
FLORIAN sa benissimo da cavaliere che non gli spetta il giudizio, ma solo la difesa di chi non si può difendere. Pertanto tenta di liberare la spada dalla presa di lui con uno strattone molto violento e se vi riesce, presa con la lama breve rincorsa>>
FLORIAN tenta di urtare con violenza con il piatto della lama il capo di lui, nel tentativo di fargli perdere i sensi; nel frattempo comincia a muovere il piede sul polso di lui onde frantumare ulteriormente la sua mano destra
VORADOR [Mascherato/Arena]Il dolore...sua maestà in persona or pare aver iniziato il proprio palesarsi in seguito alla frattura di qualche ossa della mano...stramaledicendo ancora una volta la Triade or tenta con tutte le forze che la rabbia gli concede>>
VORADOR di sbilanciar il proprio opponente approfittando del fatto che ora la lama è sollevata di molto per via del colpo in via di esecuzione...per tanto avvalendosi della mancina,che rapida abbandona la presa all\'arme del giovane, e di tutto>>
VORADOR l\'aiuto concedibile da entrambe le gambe...abbozza un tentativo di rialzarsi...senza però far forza alla mano stritolata...solo per poter tentare di abbattersi con tutto il corpo verso dx contro il ventre dell\'avversario...>>
VORADOR considerando le altezze più o meno uguali la cosa dovrebbe essere fattibile a livello delle stesse...tale azione ha solo l\'intenzione di sbilanciare l\'avversario sperando che il movimento da lui compiuto conla spada avvantaggi la sortita del caotic

FLORIAN STRATTONA VERSO DI SE\' LA SPADA, LIBERANDOLA DALLA PRESA DI VORADOR. QUEST\'ULTIMO SI TIRA SU CON IL CORPO, MA COSI\' FACENDO ESPONE LA PROPRIA TESTA AL FENDENTE DI PIATTO ABBATTUTO DA FLORIAN SULLA SUA TESTA. IL CAOTICO NON AVVERTE NEMMENO>
>LA SERIE DI SCHIOCCHI PROVENIRE DALLA SUA MANO DESTRA, SOTTO IL PIEDE DI FLORIAN E IL DOLORE CHE NE DOVREBBE CONSEGUIRE, PERCHE\' STRAMAZZA AL SUOLO PRIVO DI SENSI [GDR END]

Vorador Bloodlust
00domenica 4 settembre 2005 02:38
Post di sfogo...
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH[SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826] MAPPORKA****BRUTTO *** PEZZO DI ****[SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826] [SM=g27826]


ok....ora mi sono calmato e posso fare una lucida analisi dello scontro....niente...assolutamente niente da dire riguardo alla masterata...lucida e perfetta molto concorde mi trova nella gestione dei turni...plausibili e coerenti con l'equipaggiamento e la forza dei pg...nulla da dire nemmeno sull'avversario...(che specie se teniamo conto del fatto che è abbastanza nuovo)è stato davvero formidabile...oppure io sono stato una cippa...(buona la seconda[SM=g27815] )

TUTTO da dire su me stesso...a parte la cocente umiliazione di essere stato battuto dalla mia creatura...devo dire che dopo che son finito a terra il mio role ha fatto abbastanza pena...d'altro canto nn vedo cos'altro avrei potuto fare...bè è andata così...la prossima volta scarnifico florian con una miracle blade per vendetta!!!
Di nuovo(groan) faccio i complimenti a florian...si vede che sai di cosa parli...io invece ho appena imparato che oDino mi odia....-___-"

vabè...mi rifarò la prossima volta...ah...gli insulti a inizio post...erano rivolti a me...
(Florian)
00domenica 4 settembre 2005 04:37
Innanzi tutto ringrazio Vor e Odino per la ruolata... davvero bella...

Prima il commento a Odino... visto che sono dei tests è giusto dare un'opinione sul test. Per quanto mi riguarda la gestione dei turni elastica, ma allo stesso tempo vermanente perfetta rende snello il gioco lasciando molta libertà di agire ai pg senza esagerare in improbabili possibilità. Mi sono divertito e devo dire che dopo l'iniziale difficoltà (primo combattimento della mia vita su browser) mi sono trovato subito a mio a agio. Il sistema di gestione di Od non è solo perfetto, ma lascia adito a poche possibilità di protesta, in quanto è chiaramente visibile la motivazione che prende il Master. Notare che all'azione in cui tento di prendere Vorador in incontro sulla sua corsa, lui dà la contromossa a Vorador... non lo fa come sembrerebbe a un occhio poco attento a caso, ma per una mia mancanza... non ho specificato di attendere che Vorador percorresse i primi due metri prima di fare la mia repentina azione, quindi ha dato lui la possibilità di salvarsi da un affondo letale. Ritengo questo modo di ruolare veramente geniale e stupendo. Per cui ODINO dò voto 10!!!!! A questa gestione dei combattimenti. Molto bella e funzionale.

@Vorador: non hai giocato male, ma ho avuto molta fortuna. Spero solo che ti sei divertito con me. Naturalmente in on non ruolerò di aver incontrato in duello Vorador. Spero soprattutto di non aver fatto eccessiva figura di cacca (prima azione mi so scordato che eravamo di fronte e ho mosso il piede sbagliato). Vor... quando saremo in game mi seghi lo so già... ma mi allenerò per migliorare. A presto e grazie di nuovo a Vor e oDino, ma soprattutto a Emydea che è venuta a vedermi ruolare per tutto il tempo. Grazie Emy... sei la mia preferita lo sai.. .Ciao
Emydea Tuilere
00domenica 4 settembre 2005 05:48
commentino
Io c'ero e mi godevo il duello dagli spalti in posizione d'onore ...
Beh, che dire, mi è molto piaciuto lo scontro ed il modo in cui è stato gestito ...
Se volete saperne di più leggetevi tutto il gdr .. vale la pena [SM=g27822]
Larennor
00domenica 4 settembre 2005 13:32
Ho letto il duello, mi ha incuriosito non poco perchè era il primo su web di Florian, ed avendo un pò di tempo me ne sono interessato.


Tanto per cominciare, mi unisco alle congratulazioni al master, ottima la gestione dei turni, nonchè l'analisi del duello.
Poi, voglio fare le mie congratulazioni ai duellanti, particolarmente a Florian, se questo era il primo duello, dopo un pò di addestramento che potrà fare? Ottima conoscenza di attacchi e poste da difesa, buona comprensione del duello, pochi errori che magari ti mostrerò in privato.

+Drakul+
00domenica 4 settembre 2005 18:46
Commento duelli by oDino
Niente da dire.. i complimenti li hanno fatti tutti, e non mi spreco a farglieli pure io :P..

Combattimento fluido; responsi veloci, che non si perdono in ambientazione e in atmosfera che renderebbero questi più lunghi e più "impegnativi", e di conseguenza il tempo da perdere sarebbe maggiore; gestione dei turni ottima, avvolte oDino dava la possibilità di far scrivere tutti e due nello stesso responso, altre volte inceve faceva scrivere uno solo, e dava l'esito.. Questo non per capriccio o altro del master, ma per dar la possibilità a quello che stà per subire l'attacco, di difendersi per errore dell'avversario...
Quoto in pieno quello detto dai tre che già mi hanno preceduto nel commentare, concludendo che il modo di oDino di gestire i combattimenti è buona per avere un gioco più fluido e divertente [SM=g27822] ...

Ciao ciao e buon gioco a tutti! [SM=g27823]


PS: Dino, se ho detto qualche cavolata bacchettami pure [SM=g27828]
xmorganleahx
00lunedì 5 settembre 2005 00:59
FLORIAN E HANS SI TROVANO IN UN'ARENA CIRCOLARE DI 15 METRI DI DIAMETRO, TERRENO UN POCO SABBIOSO, IL SOLE E' ALTO SOPRA DI VOI E SCALDA PARECCHIO L'AMBIENTE...I DUE DUELLANTI SI TROVANO A 10 METRI L'UNO DALL'ALTRO, FRONTALI...>>

>>MORGAN DALL'ALTO BEVE BIRRA, CIRCONDATO DA DONNE SEMINUDE...LE TROMBE SUONANO E DANNO IL VIA ALLO SCONTRO, IL PUBBLICO S'INFIAMMA FACENDO PARTIRE UN'OVAZIONE AI DUE DUELLANTI [GDR PLAY!!! AZIONE FLORIAN POI HANS]

FLORIAN Il cavaliere del drago serioso osserva un indegno essere gozzovigliare allegramente, ma per ora si preoccupa di affrontare il nemico. L'uomo sembra gobbo e poco agile, ma è consapevole che potrebbe in realtà nascondere particolari capacità>>

FLORIAN per questo senza sottovalutarlo indossa l'elmo ed attende che sia il suo avversario ad estrarre la spada, poichè a un cavaliere non è concesso portare alla luce solare per primo la lama. Pertanto concentrato resta a fissare il suo avversario >>

FLORIAN con la destra che si porta all'elsa della spada ed in posizione laterale con piede sinistro verso l'avversario in attesa

FLORIAN - //scusate... gli artigli li tengo già o li devo indossare?
INDOSSI GIA'...

HANS in piedi eretto e chiuso nella sua armatura di piastre, lascia che uno scudiero gli chiuda la celata e gliela fissi in quella posizione; protende la mano destra lasciando che un secondo scudiero li porga la spada bastarda (non affilata) e la>>

HANS >impugna con la mano destra contro i baffi (la spada, ovviamente non è infoderata); lascia che la punta dell'arma tocchi il terreno e attende che gli scudieri si allontanino

FLORIAN DENTRO DI SE INIZIA A PREPARARE IL DUELLO, IL CAVALIERE GUARDA CON ATTENZIONE IL SUO DIRETTO AVVERSARIO HANS...LA MANO DI FLORIAN VA A STRINGERE L'IMPUGNATURA DELLA SPADA, NELLA SINISTRA PRONTI ALL'USO GLI ARTIGLI, DEGLI SCUDIERI >>

>>INVECE AIUTANO HANS PORGENDOGLI LA BASTARDA, PER POI ALLONTANARSI...[GDR PLAY,DIST 10MT, ORDINE FLORIAN HANS]

FLORIAN Osserva gli scudieri allontanarsi e intravedendo il suo avversario ora aver ottenuto l'arma atta ad offendere, stringe la destra mano attorno al manico ed estrae nell'intera lunghezza la sua spada (Assolutamente senza filo e bilanciata a 50 cm>>>

FLORIAN dall'elsa). Indi portando ora la mancina al disopra dell'impugnatura della precedente mano già serrata, pone la spada con la punta in basso a sfiorare il suolo e leggermente verso destra. Avanza così di 2 metri senza scomporre la figura con passi>>

FLORIAN lenti e cadenzati

HANS inizia ad avanzare, con passo lento, e apparentemente scanzonato, facendo strisciare la punta della spada sul terreno; quindi solleva la spada, tenendola sempre ad una mano di dritta e appoggia il forte della lama contro la propria spalla destra>>

HANS >in modo che la lama sia quindi lungo la sua schiena, con la punta rivolta in basso. Il braccio sinistro rimane lungo il proprio fianco sinistro. in questa posizione, continua ad avanzare tranquillo, come se stesse andando a salutare un amico

ORA FLORIAN ESTRAE LA SUA SPADA LUNGA,PORTANDOLA PUNTA IN BASSO E A DESTRA, AVANZA QUINDI CON LENTEZZA ACCORCIANDO LE DISTANZE CON FARE ATTTENTO, ANCHE HANS AVANZA PERO' MENO ACCORTO E PIU' BALDANZOSO RIDUCENDO OLTREMODO LA DISTANZA CHE>>

MORGAN_LEAH - LI SEPARAVA IN PARTENZA, ORMAI RIDOTTA A 5 METRI...[GDR PLAY, ORA HANS E POI FLORIAN]
>> LI SEPARAVA IN PARTENZA, ORMAI RIDOTTA A 5 METRI...[GDR PLAY, ORA HANS E POI FLORIAN]

HANS continua ad avanzare, apparentemente incurante della minaccia offertagli dall'avversario armato, ma sotto la dura scorza dell'armatura si fa più cauto; non avanza a meno di 2 metri dall'avversario

FLORIAN Osserva l'avversario sempre concentratissimo. Attendendo di averlo a portata di spada, dalla posizione in cui si trova, sposta il piede sinistro in avanti appoggiando tutto il peso su tale gamba e dopo aver di poco alzato la spada, lascia partire>>

FLORIAN un tondo dritto che mira a colpire il fianco sinistro dell'avversario, che avendo ancora la spada poggiata sulla spalla destra, comunque dovrebbe avere qualche difficoltà nella difesa. Accompagna il movimento di inrtambe le braccia con una >>

FLORIAN rotazione del busto in senso antiorario per imprimere maggior potenza al colpo, tentando di sfruttare il movimento di frusta e l'avanzato bilanciamento dell'arma

HANS CONTINUA LA SUA AVANZATA FACENDOSI ATTENTO DA SOTTO L'ELMO, MENTRE FLORIAN LASCIA PARTIRE UN MAGISTRALE TONDO DRITTO IN DIREZIONE DEL FIANCO SINISTRO DI HANS...DISTANZE RIDOTTE A 2.5 METRI FRONTALI [HANS DIFESA ED EVENTUALE CONTRATTACCO>>

>>, POI RESPONSO, GO! GDR PLAY! ]

SCUSATE...ERRORE MASTER DI COPIATURA RESPONSO...DISTANZA: POCO MENDO DI 2 METRI FRONTALI...PLAY

HANS l'avambraccio sinistro compie un arco di poco superiore ai 270°, partendo dal basso e muovendosi verso destra, quindi alzandosi per poi calare verso l'esterno del corpo, sul lato sinistro, cercando di impattare con le piastre che proteggono il>>

HANS >polso, contro il piatto superiore della lama avverasia, cercando quindi di scagliarla verso il suolo, o comunque ridurne la potenza così che quando questa raggiunga le piastre che gli proteggono il fianco, il colpo non sia in grado di sfondarle>>

HANS contemporaneamente muove in avanti il piede sinistro, spingendo con forza con la gamba destra e cercando di calare un poderoso fendente sulla testa dell'avversario, sfruttando il fulcro offertogli dall'appoggio della lama contro la propria spalla>>

HANS >per dare paggior forza al colpo. CErca altresì di far combaciare il momento in cui il piede sinistro tocca terra con l'impatto dell'arma sull'avversario, così da grafvare sul colpo anche il proprio peso corporeo e quello dell'armatura che indossa

HANS PROTETTO DALL'ARMATURA IN PIASTRE CERCA DIFESA, LA SPADA DI FLORIAN IMPATTA CONTRO POLSO DI HANS RALLENTANDO LA CORSA DELLA LAMA CHE PERO' UGUALMENTE SCIVOLA VERSO IL SUO FIANCO APRENDO UN PICCOLO TAGLIO NELL'ARMATURA...>>

HANS SPARA QUINDI IL SUO FENDENTE DI GRANDE POTENZA MA NON RAPIDISSIMO...[FLORIAN DIFESA E CONTRATTACCO, GDR PLAY DISTANZE INVARIATE]

FLORIAN Vedendo piombare il colpo dall'alto e non potendo parare il colpo in maniera abbastanza rapida, tenta di puntare il piede destro su cui ha poggiato il peso per portare il colpo ed effettuare una piroetta verso destra onde uscire dalla traiettoria>>

FLORIAN della spada nemica. Facendo questo per meglio mantenere l'equilibro e puntando sulla leggerezza della sua armatura, abbandona la presa della spada con la mano sinistra e porta il braccio al corpo per velocizzare il movimento. Intanto la destra >>

FLORIAN saldamente serrata sull'elsa, sposta la spada per completare la piroetta in senso orario

FLORIAN saldamente serrata sull'elsa, sposta la spada per completare la piroetta in senso orario

FLORIAN - //piede destro = piede sinistro... scusate ragazzi... ma mi stanno bombardando su MSN

FACENDO GIOCO SU UNA MAGGIORE AGILITA' FLORIAN RIESCE NEL TANTIVO DI EVITARE IN FENDENTE FACENDO FINIRE LA PUNTA DELLA BASTARDA A TERRA CON UN FORTE TONFO, I VARI MOVIMENTI PERO' NON GLI PERMETTONO DI LIBERARE COMPLETAMENTE LA BASTARDA CHE>>

>>DI LIBERARE COMPLETAMENTE LA LUNGA CHE SI ALLONTANA CON LA LAMA DALL'ARMATURA PARZIALMENTE, RIMANENDO COMUNQUE TRA IL FIANCO SINISTRO DI HANS E IL SUO BRACCIO ANCORA LEGGERMENTE ALTO SOPRA LA SPADA...FLORIAN SI TROVA>>

>>DEFILATO ALLA SX DI HANS, DISTANZE SEMPRE UGUALI [GDR PLAY HANS E POI FLORIAN]

HANS - //scusa, distanza Hans Florian?

SEMPRE LA STESSA, POCO MENO DI 2 MT...


HANS avendo la gamba sinistra avanti, porta la gamba destra verso sinistra (ovviamente dietro la gamba sinistra), incrociando quindi le gambe; sfrutta quindi quella posizione per ruotare col busto in senso orario e cercare colpire con un tondo roverso>>

HANS >Florian all'altezza delle spalle; durante la rotazione del busto, porta la mano sinistra sul pomolo della spada, in modo da colpire impugnando l'arma a due mani e sfruttare la rotazione per dare più forza al colpo; al termine di questo, grazie>>

HANS all'incrocio delle gambe preparato in precedenza, dovrebbe ritrovarsi nel momento dell'impatto con le gambe perfettamente dritte e distanziate tra di loro, in modo daq avere una posizione stabile

FLORIAN Avvertendo la spada disincastrarsi per il movimento della sinistra di lui che raggiunge la destra mano sull'elsa [parlo di Hans], decide ancora di puntare sulla lentezza del suo opponente. Per questo puntando entrambi i piedi al suolo e spingendo>>

FLORIAN forte sui muscoli antigravitazionari (bicipite femorale e tricipiti della sura alias polpaccio //e vai che sboroneggio) tenta di effettuare un balzo indietro, accompagnando il tutto da un movimento che porta i gomiti ai fianchi. Tale adduzzione>>

FLORIAN braccio destro dovrebbe aiutarlo a disincastrare l'arma unendo all'azione il saltello all'indietro precedentemente effettuato, nel tentativo contemporaneo di uscire dalla traiettoria del tondo. Il manco braccio si apre per equilibrare il salto

HANS LASCIA PARTIRE UN OTTIMO COLPO, IL SUO TONDO E' MOLTO POTENTE, FLORIAN PUNTA SULLA MAGGIORE VELOCITA' PER DIFENDERSI...LA DIFESA DI FLORIAN RIESCE PARZIALMENTE E LA LUNGA BASTARDA DI HANS COLPISCE LO SPALLACCIO DELL'ARMATURA DI CUOIO>>

>>STACCANDOLO DI NETTO E GRAFFIANDO IN MODO LIEVE LA SPALLA DESTRA DEL CAVALIERE CHE PERO' ACCUSA ANCHE LA BOTTA DEL COLPO...ORA HANS HA LA SPADA CON LA PUNTA SPOSTATA ALLA SUA DX, PARALLELA AL SUOLO, DISTANZA 2.5 METRI FRONTALI>>

>>[GDR PLAY FLORIAN E POI HANS]

FLORIAN Avvertito il dolore, appena percettibile per il da sempre praticato lavoro dei campi, [skill resistenza fisica; chiedo di tenerla presente da ora] indietreggia di 5 passi, onde tentare di ripristinare 5 metri di distanza. Se riesce si pone>>

FLORIAN Nuovamente in guardia, portando la spada ora con la punta in basso per l'inerzia del salto, verso l'alto. Posizionata matancina mano di nuovo sull'elsa sì da sommarsi alla destra, innalza dunque le braccia, portando in alto l'elsa ad altezza>>

FLORIAN degli occhi e portando la punta verso l'altoe indietro, con angolo di 45 gradi con il capo stesso [posta di falcone]. La tattica attendista mira a sfiancare l'avversario sotto il peso dell'armatura e il caldo torrido presente

HANS del tutto deciso a non lasciare tregua all'avversario, cerca di sfruttare l'inerzia del colpo appena portato per lanciarsi in avanti, per non permettere all'avversario di guadagnare ulteriore spazio. Mentre corre lascia con la mano sinistra il>>

HANS >pomolo della spada e porta l'avambraccio sinistro in verticale davanti al proprio corpo, con la mano all'altezza del mento, come se imbracciasse uno scudo. la spada la lascia finire con la punta dietro di sè, che sfiora il terreno>>

HANS >corre come se fosse deciso ad investire con tutto il proprio corpo l'avversario, ma opsservandolo comunque con attenzione dalle fenditure dell'elmo poste davanti agli occhi

HANS INIZIA A RISENTIRE UN POCO DELLA FATICA, IL GIUSTO PER FARLO INIZIARE A SUDARE IN PIU' PUNTI DEL CORPO...FLORIAN ASSUME UN POSIZIONE D'ATTESA E AIUTA L'ARTO FERITO IMPUGNANDO LA SPADA LUNGA A DUE MANI...HANS DAL SUO CANTO INCALZA >>

>>L'AVVERSARIO AVANZANDO AL MASSIMO DELLA VELOCITA' CONCESSA DALL'ARMATURA FINO A RAGGIUNGERLO E PORTARSI COSI' A DISTANZA D'ATTACCO DA FLORIAN CHE L'ATTENDE DISTANZE RIDOTTE A 2,5 METRI [AZIONE A FLORIAN POI HANS...GDR PLAY]

FLORIAN - //ho la posta di falcone valida?
SI FLORIAN...NEL RESPONSO NON SEMPRE SI DA GIUDIZIO A TUTTO, CIO' CHE NON VIENE INDICATO E' VALIDO...:)

FLORIAN vedendo piombare il cavaliere su di egli, tenta di eluderne la carica, spostando il piede sinistro lateralmente a sinistra e avanti, sì da colmare almeno mezzo metro dello spazio e allo stesso tempo spostarsi leggermente dalla traiettoria di>>

FLORIAN carica. Indi si piega poggiando il peso tutto sul ginocchio sinistro che si flette e tenendo il destro esteso indietro sì da dare punto di leva e di stabilità. Il corpo discende sì che la testa sia poco più alta della cintola e durante la discesa>>

FLORIAN le braccia impongono dalla posizione di guardia un movimento discensivo e verso desrta, onde preparare un potente tondo roverso diretto alle ginocchia, lì dove l'armatura in giunture è più debole. Il busto durante la discesa rotea in senso>>

FLORIAN orario per meglio preparare il colpo, e una volta raggiunta la massima carica asseconda il tondo in una potente rotazione antioraria, sì da rinforzare la potenza del colpo.

HANS - //ehm.. la spada è dunque impugnata di due mani di manca, giusto?

HANS - //quella dio Flo intendo

LA SPADA DI FLO E' IMPUGNATA A DUE MANI, SINISTRA SOTTO DESTRA...

HANS senza arrestare la propria corsa, porta in avanti e leggermente verso l'alto il braccio destro, che impugna la spada, in modo che la lama di quest'ultima, sempre rivolta indietro e verso il basso, si interponga tra il tondo di florian ed il suo >>

HANS >fianco e gamba destri, con la punta dell'arma che ancora sfiora il terreno. Tale parata non è assolutamente forte, ma conta che dovrebbe rallentare abbastanza il colpo da non fargli trapassare l'armatura a protezione delle gambe. Sempre correndo>>

HANS >porta in avanti il braccio sinistro, cercando quindi di colpire con un pugno diretto il volto dell'avversario, gravandoci quindi su questo colpo anche l'inerzia della carica e il fatto che indossa i guanti d'arme

IL TONDO DI FLORIAN EFFETTUATO A DUE MANI ARRIVA MOLTO FORTE, HANS RIESCE NELLA DIFESA, MA VIENE SBILANCIATO PER L'IMPATTO VERSO SINISTRA, LA BASTARDA VA A SCONTRARSI IN PARTE CONTRO LE GAMBE COPERTE DALL'ARMATURA, ORA FLORIAN HA LA LAMA A>>

>>A CONTATTO CON QUELLA DI HANS, LA BASTARDA DI HANS E' A CONTATTO CON LA PROPRIA GAMBA DESTRA...HANS DI PER SE CERCA IL CORPO A CORPO, LO SBILANCIAMENTO VERSO SINISTRA FA SBAGLIARE MIRA AL PUNGO CHE CADE PERO' PIU' IN BASSO COLPENDO LA >>

>>SPALLA GIA' FERITA DEL CAVALIERE E NON PROTETTA...CORPO-A-CORPO [HANS E POI FLORIAN GO! GDR PLAY!]

FLORIAN - // aspetta... mmm... io mi sono spostato mezzo metro in avanti e a sinistra... sto sulla sua destra, ovvero dove teneva la spada.. come fa a colpirmi col braccio opposto? Contando che la parata gli dà d'intralcio alla corsa... ha armatura pesante>>

FLORIAN dovrebbe essere a terra... scusate... non è per polemica... ma per capire... altrimenti non imparo

VORADOR - //FLO NON CONTRADDIRE IL FATO!!! :)

FLORIAN - //non contraddico sto chiedendo di spiegare... :(

VORADOR - //ihihi si scherzo....^^

FLORIAN - cioè per colpirmi col sinistro deve torcere il busto... se torce il busto verso destra non può fare la parata con la spada che impugna con la destra... tutto qui

IL TUO MOVIMENTO ASINISTRA FLORIAN (NELLA MIA TESTA) NON E' AVVENUTO COMPLETAMENTE...SOPRATUTTO PER IL FATTO CHE VENIVI INCALZATO DA HANS, SPAZI RIDOTTI AL MINIMO PER USARE LA SPADA...IL PUGNO CHE EVENTUALMENTE DOVEVA RICADERE SULLA >>

>> TUA FACCIA, PER VIA DELLO SBILANCIAMENTO E' RICADUTO NELLA SPALLA....NELLA MIA ZUCCA L'IMMAGINE ERA QUESTA...

FLORIAN - //grazie morgan... gentilissimo vado con la mia azione

FLORIAN - //ps... ho sbagliato io... volevo fare un tondo dritto... ho sbagliato a scrivere...

HANS - //Flo, tocca a me :)

FLORIAN - ah scusa... vai

HANS cerca di arrestare la propria corsa picchiando con forza il piede sinsitro a terra e cercando nel contempo con quel gesto di schiacciare uno dei piedi di Florian, onde impedirgli di sottrarsi al fracco di botte che ha giustamente intenzione di>>

HANS >mollargli. Ritira il braccio sinistro, riportandolo vicino al corpo, davanti al proprio busto, con l'avambraccio verticale e la mano all'altezza del proprio mento. Con la mano destra, invece, cerca di ruotare il polso in modo da portare la lama>>

HANS >orizzontale e appoggiata alla propria spalla destra con la punta ovviamente rivolta all'indietro, per poi spingere in avanti l'arma come fosse un pistone e cercare di colpire con il pomolo della bastarda il volto di Florian

FLORIAN Avvertendo il colpo finire sulla spalla e cercando di tollerare il dolore, consapevole di non poter mantenere vicinanza all'opponente in armatura pesante, abbandona la presa dell'elsa con la destra e facendo forza sul piede sinistro, cerca di>>

FLORIAN buttarsi in avanti e a sinistra. Se riesce, rotola sul fianco sempre in tale direzione prima di rimettersi in piedi, mantenendo ferma la presa sull'elsa. Spera con tale azione oltre di evitare il colpo lento del corazzato, anche di ripristinare>>

FLORIAN una debita distanza, sommando il suo movimento con l'inerzia del cavaliere

HANS NELL'INTENTO DI FINIRLO E FORSE PRESO DALLA FOGA DELLA BATTAGLIA, TENTA IL PESTONE CHE VA A VUOTO DATO CHE NON HA FATTO NIENTE PER RIPRENDERSI DALLO SBILANCIAMENTO E L'ARMATURA PESANTE LO SPOSTA DI UN PASSO ALLA PROPRIA SINISTRA...>>

>>LA POMOLATA TECNICAMENTE IMPECCABILE PERO' NON VA A SEGNO SEMPRE PER IL FATTO DELLO SBILANCIAMENTO, ANDANDO PRATICAMENTE A SFIORARE IL FIANCO DESTRO DI FLO, CHE DI PER SE CON I SUOI MOVIMENTI RIESCE A PORTARSI LONTANO DA HANS. FLO ORA>>

>>TROVA A 4 METRI DA HANS, NON PIU' FRONTALI, HANS NON HA PIU' L'AVVERSARIO VISIBILE AVANTI A SE IN QUANTO E' SPOSTATO ALLA SUA DESTRA, POCO DIETRO LE SPALLE...[GDR PLAY AZIONE FLORIAN POI HANS GO!!]

FLORIAN Vedendo ora l'avversario posto di spalle e vulnerabile a un fendente, assume posizione di falcone, nuovamente con la spada impugnata a due mani, destra sopra la manca mano, elsa altezza degli occhi e punta in alto e indietro. Divarica le gambe>>

FLORIAN per avere più stabilità, indi rivolgendosi al suo opponente, in cignea figura, rimane immobile. Indi rivolgendosi all'avversario con voce che non fa trasparire alcuna inflessione, ferma e pacata e a tono alto, solo leggermente rotta dall'ansimare>>

FLORIAN per il feroce duello *Messere riprendete la vostra posizione di guardia, il mio onore non mi permette di colpirla se non mi fissate negli occhi!''

FLORIAN - //colpirla = colpirvi sorry

HANS Hans dedica il tempo necessario a riacquistare il pieno equilibrio, poi, senza nemmeno ascoltare le parole di Florian, fa passare la lama sopra la propria testa, ruotando con il busto di 180°, in modo da tirare un tondo roverso alle proprie spalle>

HANS >come se in quella posizione ci fosse qualcuno; arresta la spada dopo averla fatta ruotare quindi di 360° (prima la teneva con la punta rivolta all'indietro) e rimane un secondo con la spada davanti a sè, la gamba destra avanzata e piegata e la>>

HANS >sinistra indietro e tesa, con il piede rivolto in avanti; la spada è tenuta orizzontale al tereno, con la punta ricvolta in avanti, mentre con lo sguardo cerca di vedere dove sia finito il proprio avversario. Il braccio sinistro è sempre nella>>

HANS >posizione di prima, ovvero piegato davanti al corpo, con l'avambraccio verticale e il pugno chiuso all'altezza del mento

FLORIAN - PRIMA DEL RESPONSO

FLORIAN - E' la più bella ruolata di spalle che abbia mai visto... in real infatti un avversario che non vede l'opponente, non sapendo dove sia fa proprio quel tipo di movimento cercando di allontanarlo se caricato. Grande Hans... sei un mito... bravo davvero

ODINO SE VUOI REPLICARE FAI PURE ALTRIMENTI VADO COL RESPONSO

NO ODINO, HANS :P

HANS - vai con il responso

NUOVAMENTE POSIZIONE D'ATTESA PER FLORIAN, ASSUMENDO LA POSTA DEL FALCONE...HANS NON PENSANDO CHE IL CAVALIERE SIA ONESTO ROTEA FACENDO UN POTENTE TONDO ROVERSO CHE PERO' FENDE SOLO L'ARIA...ORA I DUE SONO DI NUOVO FRONTALI, HANS INIZIA AD>>

>>ACCUSARE STANCHEZZA, AL SUDORE SI UNISCE UN POCO DI FIATONE,L'UOMO TROVA CON GLI OCCHI L'AVVERSARIO E ASSUME LA SUA POSIZIONE...DISTANZA POCO MENO DI 4 METRI [ORDINE:HANS E FLORIAN GDR PLAY! GO! GO!]

HANS mantenendo la medesima posizione di gambe porta la spada lungo il proprio fianco sinistro, afferrandone la lama con la mano sinistra tra il medio ed il debole; la spada è quindi ora con la punta rivolta all'indietro, il pomolo verso i denti>>

HANS >dell'avversario, la spada quasi orizzontale, con la punta peggermente verso il basso, i baffi paralleli al terreno, il braccio destro con la mano sull'impugnatura è piegato a 90° e l'avambraccio è dunque orizzontale di fronte al corpo>>

HANS >il braccio sinistro è lungo il fianco, in posizione rilassata e la mano sinistra che tiene la lama è rivolta verso i baffi dell'arma; rimane in quella posizione in attesa, mentre si concede ampi respiri cercando di scacciare la stanchezza

FLORIAN Vedendo ora l'avversario chiaramente di fronte a se in guardia, avanza con 3 passi lenti, sì da colmare almeno 2 metri, indi, spostata leggermente la lama verso sinistra, sempre con punta alta e rivolta indietro, lascia scivolare la stessa verso>>

FLORIAN il basso sì da caricare maggiormente il colpo, fino a lasciar poggiare il forte della lama sulla spalla. Indi al terzo passo [compiuto con arto inferiore destro], poggia tutto il peso sulla famba destra, lasciando la sinistra indietro in posizione>

FLORIAN del precedente passo. Indi con grande violenza scaglia un feroce fendente diretto all'incrocio tra la parte alta della corazza sulla spalla destra e l'attacatura dell'elmo, sì da rendere più violento il colpo.

HANS ASSUME POSIZIONE IN ATTESA DELL'AVVERSARIO E CHE RECUPERI UN POCO IL FIATO...FLORIAN DI PER SE AVANZA E PREPARA IL SUO ATTACCO...IN POCHI PASSI VIENE CARICATO UN POTENTE FENDENTE DIRETTO ALLA SPALLA DESTRA/COLLO DI HANS...>>

>>LA DISTANZA TRA I DUE E' DI DUE METRI FRONTALI...[DIFESA HANS GDR STOP]

HANS - grazie mille Morgan della masterata!

RAGA' SCUSATE MA HO FAME E VADO A CENA...SE VOLETE FINIRE DOPO DOVREI ESSERCI MA NON SONO SICURISSIMO...

NIENTE HANS...SEMPRE DISPONIBILE A FAR DIVERTIRE LA GENTE...

HANS - no, dopo ho altro da fare

HANS - comunque grazissime!

FLORIAN - eheheh

FLORIAN - azie comunque tanto Morgan

FLORIAN - mi sono divertito... anche se non ero equipaggiato per l'armatura di sto bastardo

HANS prende Florian per la nuca e gliela spinge in modo che rivolga la faccia al suolo +ringrazia il master!+

RGAN_LEAH - preghissimo ragazzi...:) scusate se non sono il massimo ma io sono pur sempre un player
xmorganleahx
00lunedì 5 settembre 2005 01:05
Facendo un favore ad oDino ho masterato uno dei suoi duelli non ufficiali che vedeva contro Hans e Florian.

Io mi sono divertito a masterare, loro spero si siano divertiti a giocare...chi sta meglio di noi?? [SM=g27828]

L'incontro finisce in parità...


Ricordo ai giovani avalonesi che possono capitare qui e leggere la giocata:

Sono un master ad honorem e non ufficiale, posso commettere errori poichè non ho sostenuto l'esame ufficiale per fare il master.
Se volete duellare, fare quest eccecc cercate e chiamate dapprima i master ufficiali, poi se proprio non c'è altro noi master ad honorem siamo sempre disponibili (previo impegni off) al gioco.


NB: ci sono problemi nel link che permette la conversione del testo. Io ho fatto la cosa con excel, se i master vogliono posso spiegare come fare in attesa che il convertitore di testo torni a fare il suo lavoro.

[Modificato da xmorganleahx 05/09/2005 1.13]

Dino-mon
00lunedì 5 settembre 2005 18:41
Dovevo postarlo io quel duello, invece per via della mia pigrizia e della mancanza del funzionamento del ribaltatore automatico, non l'ho più fatto; ringrazio dunque Morgan, sia per la sua disponibilità e bravura a masterare, sia per aver postato lui il duello svolto!

Vengo ora ad un commentino sul suddetto GdR.. in realtà vorrei solo far presente due cosine:
1-

HANS avendo la gamba sinistra avanti, porta la gamba destra verso sinistra (ovviamente dietro la gamba sinistra), incrociando quindi le gambe; sfrutta quindi quella posizione per ruotare col busto in senso orario e cercare colpire con un tondo roverso>>

HANS >Florian all'altezza delle spalle; durante la rotazione del busto, porta la mano sinistra sul pomolo della spada, in modo da colpire impugnando l'arma a due mani e sfruttare la rotazione per dare più forza al colpo; al termine di questo, grazie>>

HANS all'incrocio delle gambe preparato in precedenza, dovrebbe ritrovarsi nel momento dell'impatto con le gambe perfettamente dritte e distanziate tra di loro, in modo daq avere una posizione stabile

FLORIAN Avvertendo la spada disincastrarsi per il movimento della sinistra di lui che raggiunge la destra mano sull'elsa [parlo di Hans], decide ancora di puntare sulla lentezza del suo opponente. Per questo puntando entrambi i piedi al suolo e spingendo>>

FLORIAN forte sui muscoli antigravitazionari (bicipite femorale e tricipiti della sura alias polpaccio //e vai che sboroneggio) tenta di effettuare un balzo indietro, accompagnando il tutto da un movimento che porta i gomiti ai fianchi. Tale adduzzione>>

FLORIAN braccio destro dovrebbe aiutarlo a disincastrare l'arma unendo all'azione il saltello all'indietro precedentemente effettuato, nel tentativo contemporaneo di uscire dalla traiettoria del tondo. Il manco braccio si apre per equilibrare il salto

HANS LASCIA PARTIRE UN OTTIMO COLPO, IL SUO TONDO E' MOLTO POTENTE, FLORIAN PUNTA SULLA MAGGIORE VELOCITA' PER DIFENDERSI...LA DIFESA DI FLORIAN RIESCE PARZIALMENTE E LA LUNGA BASTARDA DI HANS COLPISCE LO SPALLACCIO DELL'ARMATURA DI CUOIO>>

>>STACCANDOLO DI NETTO E GRAFFIANDO IN MODO LIEVE LA SPALLA DESTRA DEL CAVALIERE CHE PERO' ACCUSA ANCHE LA BOTTA DEL COLPO...ORA HANS HA LA SPADA CON LA PUNTA SPOSTATA ALLA SUA DX, PARALLELA AL SUOLO, DISTANZA 2.5 METRI FRONTALI>>

>>[GDR PLAY FLORIAN E POI HANS]


A mio avviso, al termine di questo responso sarebbe stato più corretto dare ordine Hans e poi Florian, visto che Florian, avendo appena balzato all'indietro per sottrarsi al colpo di Hans dovrebbe essere spinto dall'inerzia del suo movimento all'indietro, mentre Hans, avendo attaccato, è portato dall'inerzia ad avanzare, quindi a portare un secondo attacco.

Un'altra cosa a mio avviso non correttissima sono le distanze: Morgan dava per buoni colpi portati a circa 2 metri di distanza... mentre a mio avviso la distanza di combattimento affinchè i colpi vadano a segno (colpi "normali") dovrebbe essere nell'ordine di un metro, o addirittura mezzo metro (salvo l'uso di armi in asta).

A parte questo, nient'altro da dire... insomma, i responsi sono stati impeccabili e io personalmente mi sono divertito tantissimo, percui mi sento in dovere di ringraziare ancora una volta Morgan per la sua disponibilità!

§adhsgard§
00martedì 20 settembre 2005 20:09
earendil vs adhsgard
posizione iniziale uno di fronte all'altro distanza 5 mt, arena circolare diametro 30 mt. un attimo che studio le vostre schede e vi do play

ADHSGARD il freddo sguardo sulla donna si posa, a quanto pare nell'arena oggi scorrerà del sangue in maniera copiosa. al destro braccio il puntuto Needler va a proteggere il busto, la mancina va lenta a portar ferrea presa sull'elsa della bastarda>>
ADHSGARD >>al destro fianco. lentamente la estrae con un sottile sibilo, non verbo vien proferito, lasciando al silenzio del loco il compito di assistere allo scontro. le gambe leggermente divaricate e flesse, quella dx appena avanzata>>
ADHSGARD >>rispetto alla sx, il destro braccio ad angolo retto piegato porta il medio scudo a protezione del busto, leggermente in avanti chinato. il sinistro gomito sale ad altezza di spalla, brandendo la bastarda lama la mancina punta>>
ADHSGARD >>al viso della donna draconica, restando parallela al terreno

EARENDIL sfila il circolare scudo leggero dalle spalle per poi serrarlo saldamente con la sx, indi con la dx sfodera la lunga. La lunga chioma corvina è raccolta in una coda per non intralciarla nell'allenamento,e nessuna armatura ella indossa.Silente>>
EARENDIL >>osserva il nordico suo rivale,piede sx avanzato,gambe appena flesse, lunga con la punta verso l'alto e braccio sx piegato a riparar il busto con lo scudo.

I DUE SFIDANTI SONO UNO DI FRONTE ALL'ALTRO, NELLA SABBIOSA ARENA, DISTANTI 5 MT. IL VENTO SOFFIA IN DIREZIONE EARENDIL-ADHSGARD A 25 KM/H. STESSO ORDINE GDR PLAY

ADHSGARD un solo istante si prende il nordico per pensare, poi lesto prende a correr in direzione della dama, cercando di portarsi a circa 1m dalla donna, mantenendo la destra gamba avanzata, nella corsa il polso sx ruoterebbe in senso antiorario>>
ADHSGARD >>in moddo da portar la lama in posizione speculare a prima, parallela al terreno ma con la punta rivolta all'indietro. se tale manovra dovesse riuscire, portando il piede sx avanti a scaricar la forza del corpo e ad interromper la corsa>>
ADHSGARD >>con colpo di frusta, il nordico tenterebbe un violento tondo diritto ad altezza del petto della draconica, accompagnando il cilpo con la rotazione oraria del busto di circa 90°, sì da imprimere quanta più forza e precisione nel colpo (skill>>
ADHSGARD >>esp armi ad una mano). lo scudo di conseguenza ruoterebbe col busto, rimanendo a protezione del destro fianco

EARENDIL vista la distanza fra lei e l'avversario,dovrebbe aver il tempo necessario per prepararsi ad evitar il colpo..tenta, indi, d'arretrar di due passi fermandosi col piede sx avanzato, si da portarsi fuori misura dal tondo.Se ci riesce, il lanciere>>
EARENDIL >>tenta allor di portare uno sgualembro dritto, caricando il peso sulla gamba avanzata,lo scudo a sx appena abbassato si che non intralci il colpo, accompagnando il movimento della lama con un lieve ruotar del busto si da imprimer maggior >>
EARENDIL >>forza allo sgualembro, che se andasse a segno, colpirebbe l'incavo collo spalla sx del nordico, ora scoperto per il colpo portato contro di lei.

L'ATTACCO DI ADHSGARD E' RAPIDO MA LA DISTANZA INIZIALE FRA I DUE PERMETTE ALLA LANCIERA DI PREPARARSI AD UNA ADEGUATA CONTROMOSSA. RAPIDA SI SOTTRAE AL COLPO DEL NORDICO MENTRE LA SUA SPADA CALA RAPIDA VERSO IL FIANCO SX DI AD, CHE DOPO IL SUO>>
RUOTARE DI 90° GRADI OFFRE ALLA DONNA PRIVO DI DIFESA. DIFESA DI ADH QUINDI RESPONSO FINALE GDR PLAY

ADHSGARD essendo ora fermo dopo aver interroto la corsa, ed essendo il proprio bersaglio sfuggito all'impatto, il freddo acciaio della propria lama si trova ora avanti al corpo del nordico, che senza perder tempo a spostar la postura delle gambe>>
ADHSGARD >>tenta di distender la gamba sx, inarcando la schiena, per caricare il ridoppio roverso cercando di impattare con la propria lama quella avversaria, tentando di impegnarla in gioco forza con la draconica. il busto ruota ora in senso antiorario>>
ADHSGARD >>per garantirsi maggior forza d'impatto della bastarda sulla lunga, lo scudo resta in posizione invariata.

IL REPENTINO CONTRATTACCO DI ADHSGARD PORTA LA SUA SPADA AD IMPATTARE SUL LATO DESTRO DI QUELLA DISCEDENTE DELLA DRACONICA, DEVIANDO COSì IL COLPO VERSO L'ESTERNO (VERSO LA DX DI ERE) I DUE CONTENDENTI SI TROVANO ESATTAMENTE DI FRONTE, A MENO >>
UN MT L'UNO DALL'ALTRO, LE RISPETTIVE ARMI SI ABBASSANO VERSO IL SUOLO DOPO L'IMPATTO RIMANENDO PERò BEN SALDE NELLE RISPETTIVE MANI. ORDINE ADH, ERE GDR PLAY

ADHSGARD avendo il sinistro piede avanzato, il nordico rapido tenda di portare avanti al gamba destra, cercando con un movimento a spazzare del piede di colpir con un calcio il ginocchio sinistro del lanciere, mentre la gamba sx si flette appena ed>>
ADHSGARD >>il busto ruota in senso antiorario di circa 45°, la lama dal basso vien riportata in posizione di partenza, i muscoli allo spasmo tesi, cercando di riposizionarla parallela al terreno ad altezza di spalla>>
ADHSGARD >>il busto ruota in senso antiorario di circa 45°, la lama dal basso vien riportata in posizione di partenza, i muscoli allo spasmo tesi, cercando di riposizionarla parallela al terreno ad altezza di spalla>>
ADHSGARD >> con la punta minacciosamente rivolta al viso della draconica. data la rotazione del busto, il puntuto scudo si muove di conseguenza, cercando di frapporsi tra i duellanti, a copertura del destro fianco che ora il nordico rivolge alla donna

EARENDIL liberata la lunga dal giocoforza che la tenenva impegnata, tenta di spostarsi alla propria dx con un rapido scatto in modo da portarsi fuori dal calcio sferrato dal nordico,per poi arrestarsi gamba sx avanzata e tentare un tondo dritto con>>
EARENDIL >>la lunga nella dx, accompagnando il movimento della bastarda col lieve ruotar del busto e scaricando il peso sulla gamba avanzata..il tutto per imprimer maggior forza al colpo, che se andrà a segno colpirà la spalla sx di Adh.Lo scudo(sx)>>
EARENDIL >>mantenuto sempre nella medesima posizione a riparar il busto senza intralciare il colpo.
EARENDIL // bastarda=lunga ^^


DATA LA BREVE DISTANZA FRA I DUE EARENDIL NON RIESCE A SCATTARE VERSO DX ABBASTANZA IN FRETTA DA EVITARE TOTALMENTE LA SPAZZATA DI ADHSGARD. COLPITA PROPRIO SULLA GAMBA DI APPOGGIO SI RITROVA IN BILICO SULLA GAMBA SINISTRA, >>
>>SBILANCIANDOSI NECESSARIAMENTE ALL'INDIETRO. CIO' NONOSTANTE PRIMA DI UN'EVENTUALE CADUTA RIESCE A SFERRARE UN TONDO DRIITTO CHE DIRIGE RAPIDO DOVE HA MIRATO, NON CON LA FORZA PERò CHE AVREBBE VOLUTO. DIFESA ADH E RESPONSO GDR PLAY

ADHSGARD vista la posizione della donna ed il suo futile tentativo di arrecar danno con un siffatto colpo di blanda innensità, il nordico prova a mutar gli equilibri della battaglia, accompagnando con un rabbioso urlo il movimento della lama>>
ADHSGARD >>che ei prova ad inclinare di appena 30° verso l'alto con movimento del polso sinistro, mentre seguendo la rotazione del busto che il calcio avea accompagnato il nordico tenta con un tondo roverso a lama inclinata di colpir con>>
ADHSGARD >>violenza e rapidità d'esecuzione (skill esp armi ad una mano) la lama avversaria, col chiaro intento di disarmar la donna vista l'occasione del colpo tirato in precario equilibrio. il puntuto scudo continua a ruotar col corpo, sempre a>>
ADHSGARD >>protezione del destro fianco

ADHSGARD, DECISAMENTE AVVANTAGGIATO DALLA SUA SALDA POSIZIONE, COLPISCE LA SPADA DI EARENDIL COL SUO TONDO, NON RIUSCENDO PERO' A DISARMARE L'ESPERTA LANCIERA, LA QUALE PERO', SQUILIBRATA ULTERIORMENTE DALL'IMPATTO, RISCHIA SERIAMENTE DI CADERE>>
ALL'INDIETRO SE NON RECUPERA L'EQUILIBRIO. ORDINE EARENDIL ADH GDR PLAY

EARENDIL con un lieve flettersi del busto in avanti, e facendo forza con la lunga or incrociata sulla lama avversaria, tenta di riacquistar l'equilibrio minato dal nordico..Se vi riesce, tenterà di arretrare di due passi per poi arrestarsi gamba sx >>
EARENDIL >>avanzata, scudo a sx a riparar il busto e lunga nella dx con la punta rivolta verso l'alto. La draconica per nulla intimorita dall'urlo di Adh, si limita ad osservar la sua prossima mossa...pronta a riceverlo in maniera adeguata..

ADHSGARD come in amore è difficile perdonar un tradimento, in duello è fatale perdonare un errore, indi senza perder tempo il nordico tenta di incalzare la dama , che indietreggiando senza spostarsi di lato è ora bersaglio del fianco dx>>
ADHSGARD >>dell'uomo, che detiene nello scudo arma pria di difesa e poi d'attacco, infatti il nordico, mantenendo la posizione della lama inalterata dopo il tondo roverso in precenza portato, e quindi a braccio sx largo e lama che inclinata>>
ADHSGARD >>di 30° verso l'alto punta all'esterno, tenta di caricar con lo scudo la donna, mantenendo Needler appena sollevato ad altezza del petto, carica che in realtà è solo in parte un attacco, visto che il vero colpo sarebbe>>
ADHSGARD >>lo sgualembro diritto che il nordico cercherebbe di portare, una volta ridotte le distanze, al ginocchio avanzato della donna, colpo che sarebbe accompagnato da una appena accennata rotazione oraria del busto, con la gamba sx in avanti flessa>>
ADHSGARD >>a regger il peso del corpo

I PASSI ALL'INDIETRO COMPIUTI DA EARENDIL LE PERMETTONO DI RIACQUISTARE UN'INSPERATA STABILITA', IL SUO PESO SULLA GAMBA DESTRA ARRETRATA. DEVE PERO' FRONTEGGIARE LA FURIOSA CARICA DEL NORDICO CHE LE SI AVVICINA CARICANDOLA CON IL PUNTUTO SCUDO >>
E CON UNO SGUALEMBRO BEN DIRETTO ALLA SUA GAMBA SCOPERTA DA DIFESE. DIFESA EAR GDR PLAY

EARENDIL vedendo la carica dello scudo puntuto avversario, istintivamente oppone il proprio scudo, irrigidendo i muscoli del braccio sx in modo da mantenerne il controllo e opporsi efficacemente senza subir il contraccolpo dell'impatto, mentre con la>>
EARENDIL >>lunga nella dx tenta d'eseguir una spazzata dal basso verso l'alto, da sx a dx, atta ad incrociare e bloccare lo sgualembro roverso di Adh,tale che le lame dovrebbero ritrovarsi impegnate in un giocoforza e in posizione verticale..

L'IMPATTO TRA I DUE E' VOLENTISSIMO, LE PUNTE DELLO SCUDO DEL NORDICO IMPATTANO TRA SCINTILLE E SFRIGOLII METALLICI SU QUELLO DELLA LANCIERA, CHE PERò AVENDO BEN DITRIBUITO IL PESO DEL CORPO RESISTE. LE DUE SPADE COZZANO NUOVAMENTE MA>>
ESSENDO I DUE PRESSOCHE' ATTACCATI, I VISI A POCHE DECINE DI CM, RESTANO ENTRAMBE VERSO IL BASSO NON POTENDO RISALIRE IN ALCUN MODO, LE PUNTE VERSO IL TERRENO. ORDINE ERE ADH GDR PLAY

EARENDIL lo scudo a sx vien sorretto energicamente nell'impatto con quello del nordico, indi, per tentare di divincolar la lunga,tenta di spostarsi alla propria dx di almeno due passi, lasciando scivolare rapidamente la lama su quella avversaria, per>>
EARENDIL >>poi tentare un violento colpo con l'elsa della spada sul viso del nordico..Lo scudo a sx sarebbe quindi divincolato da quello di Adh, e la draconica si arresterebbe con gamba sx avanzata, scudo a riparar il busto e lunga con la punta >>
EARENDIL >>rivolta verso l'alto.


ADHSGARD ancora impatto e ancora fuga... anche questa volta il nordico con un sadico ghigno tenta di approfittar della vicinanza ta i due duellanti, nel veder la donna muoversi lateralmente verso la sx del nordico>>
ADHSGARD >>che senza pensarci su, continuando in quel furioso assalto che oramai sta incalzando la donna, tenta nuovamente di ruotare il busto in senso antiorario, approfittando del sx piede avanzato in precedenza per far fulcro ad una nuova spazzata>>
ADHSGARD >>del destro piede sempre mirata a colpir il retro del ginocchio avanzato della draconica. nel ruotare il busto la mancina muove rapida la spada bastarda che al suolo mirava la punta in un tentativo>>
ADHSGARD >>di ridoppio roverso, mirato questa volta non alla lama avversaria bensì alle dita della destra mano della donna che la brandiscono. nel rapido movimento il nordico cerca di imprimere tutta la precisione di cui dispone per far cozzare>>
ADHSGARD >>la propria lama col bersglio prefissato dalla parte del filo (skill esp armi ad una mano)



LA DISTANZA TRA I DUE E'TROPPO RIDOTTA PER PERMETTERE AL NORDICO UN MOVIMENTO COSì AMPIO. EARENDIL SVINCOLA LA SUA SPADA E COLPISCE CON L'ELSA IN PIENO IL VOLTO DI ADHSGARD, CAUSANDO FUTURO LAVORO PER UN BUON ODONTOTECNICO. >>
COLPITO IL NORDICO ARRETRA, L'ARMA RIVOLTA VERSO IL BASSO, PORTANDOSI A UN MT DALLA LANCIERA CHE SI TROVA CON LA SPADA ALZATA E LA PUNTA RIVOLTA PERO' VERSO IL BASSO (ERI TROPPO VICINA PERCHE' POTESSE RUOTARE E PORTARSI VERSO L'ALTO) ORDINE>>
ERE ADH PLAY

EARENDIL tenta d'avanzare d'un sol passo,indi, vista la posizione della spada, gamba sx avanzata su cui fa forza per tentare un ridoppio dritto accompagnando il movimento della lunga con lieve ruotar del busto in modo da imprimere maggior forza al >>
EARENDIL >>colpo, che se andrà a segno, colpirà l'anca sx del nordico. Lo scudo saldamente retto con la sx a riparar il busto senza però intralciar i movimenti della draconica, or in preda ad un'ira e foga devastanti..

ADHSGARD in bocca il sapore dolciastro del sangue si fonde con l'adrenalina crescente dello scontro, lo sguardo finora freddo diventa adesso iracondo, mentre il nordico tenta di impattare con lo scudo la lama avversaria, ruotando il busto in senso>>
ADHSGARD >>antiorario facendo perno sul piede destro, portando la gamba sx a compiere un semicerchio in mudo da trovarsi quasi a dar le spalle alla draconica, tentando nel movimento di sollevar la lama portandola con la mancina>>
ADHSGARD >> parallela al terreno ad altezza del petto. se la parata dovesse andare a buon fine, continuano la rotazione del busto di altri 180°, stavolta facendo perno sul piede sx, il nordico eserciterebbe un movimento di richiamo col braccio dx>>
ADHSGARD >>sullo scudo, mentre la mancina proverebbe a far scendere la lama sul polpaccio arretrato della donna in un tentativo di sgualembro roverso


alla luce dell'errore poi corretto da earendil do un esito un poco discordante da come avete agito


NONOSTANTE IL DOLORE AI DENTI, ADHSGARD RIESCE A FRONTEGGIARE CON VALORE IL COLPO DELLA LANCIERA, IMPATTANDOLO CON LO SCUDO. LA RAPIDA ROTAZIONE SEGUENTE LO PORTA AD AGGIRARE LA DONNA E APOTER AVERE COME FACILE BERSAGLIO IL POLPACCIO ARRETRATO >>
DI LEI. DIFESA EARENDIL QUINDI GDR END CON RESPONSO FINALE

EARENDIL trovandosi il nordico quasi alle spalle, rapida tenta di scattar in avanti per portarsi fuori portata dallo sgualembro roverso, facendo forza con la lama sullo scudo avversario per poi divincolarla..Se dovesse riuscirsi, tenterebbe indi di >>
EARENDIL >>porsi nuovamente di fronte all'avversario in posizione di guardia, gamba sx avanzata e scudo a riparar il busto..la lunga, saldamente retta nella dx con la punta rivolta verso l'alto.


TROPPO RAPIDO E' IL MOVIMENTO DEL NORDICO PER POTERGLI SFUGGIRE. ERA DIFFICILE ASPETTARSI UN COLPO DA DIETRO DA UN AVVERSARIO FRONTALE E LA SPADA DI ADH FERISCE AL POLPACCIO LA LANCIERA. LA FERITA' NON E' GRAVISSIMA MA RENDEREBBE INUTILE E PENOSO>
CONTINUARE L'ALLENAMENTO. GDR END
§adhsgard§
00martedì 20 settembre 2005 20:12
commento e riassunto...
uno scontro tra i due che non ha visto nè vinti nè vincitori, terminato perchè un po' tutti avevamo da fare. solo un commento, per l'ennesima volta: GRAZIE THUKE. non solo per la lucidità dei responsi (notare il cambio di iniziativa avvenuto solo una volta e proprio al momento esatto), ma anche per la disponibilità mostrata.

sinceramente GRAZIE.




Adhsgard Levian di Taunos
"senza un avversario la virtù marcisce"
EarendilSpring
00martedì 20 settembre 2005 20:27
Grazie di cuore a Thuke, ottimo master per quanto mi riguarda^_^
==leia==
00martedì 20 settembre 2005 23:14
duello
E pensare che io ci vedo molti difetti....non potendo salvare per motivi OFF non potevo rileggere e andare a memoria non è facile....va beh se fosse ufficiale lo seguirei attentamente.

Figuratevi ragazzi al vostro servizio

Thuke
==leia==
00venerdì 7 ottobre 2005 17:32
alich vs earendil
ALICH silente il silvano seguito dalla ex allieva percoore a passi rapidi il corridoio poco illuminato che lo conduce alla sala degli allenamenti.... in terra il terreno è dabbioso..... i lunghi capelli argentei ondeggiano danzanti sulle di lui spalle....
EARENDIL silente segue l'Eletto lungo il corridoio che conduce alla sala degli allenamenti, pietra già percorsa più volte in compagnia dell'ex-tutore. Con la mancina già impegnata dallo scudo, sistema con la dritta qualche ciocca ribelle che non vuol >>
EARENDIL >>saperne di stare a posto..varcata la soglia della sala si porta al centro di essa ''Bene Drak'Ana, io sono pronta'' proferisce sicura
VARCATA LA SOGLIA DELLA SALA DI ALLENAMENTO (DIMENSIONI 20 *20) I DUE DRACONICI SI POSIZIONANO PER IL LORO CERTAMEN TEMBRANTE, VOLTO A RIMUOVERE UN PO' DI RUGGINE DA ARMI E GIUNTURE. ORDINE AL, ER GDR PLAY
ALICH or silente il silvano esile nella sua figura dopo aver scrocchiato il collo si allontana dalla dama il più possibile portanddo le mani lungo i fianchi estrae le due lame elfiche legate alla vita, portando la mancina in oblicuo con la punta cerso >
ALICH verso la gamba dx, a difesa del torace, la gemella, con la punta verso l'alto pronta ad vibrar colpi, le vitree iridi osservano la consorella studiandone i movimenti....... i lunghi capelli sono sciolti lungo le spalle....la gamba dx leggermente in
ALICH avanti pronta a scattar.....
EARENDIL vedendo allontnar il silvano, un po' troppo a suo avviso, si porta a 8m di distanza da lui, si da dar il tempo necessario a entrambi di concentrarsi e cominciare a vibrar il metallo.Piede sx avanzato, estrae la lunga con la dx, tenendola con la>>
EARENDIL >>punta rivolta verso l'alto. La sx sorregge saldamente lo scudo a riparar il busto,entrambe le gambe appena flesse..Silente, il lanciere china il capo al confratello, per poi fissar concentrata il di lui volto.
I DUE SFIDANTI SI PORTANO ALLA DISTANZA DI 8 MT L'UNO DALL'ALTRO, TENENDOSI AMPIO MARGINE DIETRO A SE' E SONO RIVOLTI UNO DI FRONTE ALL'ALTRO, PRONTI ALLA LORO SFIDA. STESSO ORDINE PLAY
ALICH continuando ad osservare le movenze della dama, rapido il silvano scatta a zig zag, per confondere le di lei figura, tentando di corpire la massima distanza consentita, se riuscirà, tenterà di fermarsi con la mancina verso il vianco dx della dama>>
ALICH il di lui sguardo è fermo sulle movenze della dama, se essa si avvicinerà tentera, di bloccar la di lei lama con la mancina, effettuando un montante, ben mirato alal di lei lama, con la dritta tenterà un tondo dritto alal di lei spalla dx, che >>
ALICH dovrebbe veder scoperta....
ALICH // per la cronaca noi draghi negli allenementi ci colpiamo con la lama di piatto
EARENDIL osserva l'avanzar confusionario del silvano, scrutando attentamente ogni suo spostamento..non volendo rischiar di essere comunque colta di sorpresa, il lanciere tenta d'arretrar di due passi, cercando di portarsi così fuori dalla portata di un>>
EARENDIL >>eventuale colpo..se vi riesce, si arresterà col piede sx avanzato, si da offrir il fianco coperto dallo scudo, mentre la lunga nella dx sarà ancor con la punta rivolta verso l'alto.
ALICH RAPIDO PERCORRE 6 MT, COMUNQUE TROPPO POCHI PER RAGGIUNGERE EARENDIL LA QUALE INOLTRA ARRETRA DI UN ALTRO METRO PORTANDOSI AMPIAMENTE FUORI DALLA TRAIETTORIA DEL TONDO ELFICO, CHE SIBILA A VUOTO. (DISTANZA 3 MT FRA VOI) ORDINE EARENDIL ALICH
PLAY
EARENDIL ora tenta di scattar in diagonale sx (dx di alich) di 2m, arrestandosi gamba sx avanzata su cui fa forza, per poi tentar uno sgualembro dritto accompagnando il movimento della lama con una lieve rotazione del busto, si da imprimer maggior forza>>
EARENDIL >>al colpo, che se andrà a segno, colpirà l'incavo collo spalla sx dell'Eletto. La mancina serra saldamente lo scudo a riparar il busto, in modo tale però da non intralciar il proprio colpo.
ALICH sfruttando tutta la sua agilità che natura gli ha donato.... rapido il silvano al di lei movimento si spostta in laterale di 4m, tentando di mandare a vuoto il di lei colpo, la mancina alta pronta a para il di lei colpo..... roteando il busto verso
ALICH le di lei spalle, egli tenterà con la dritta di colpire le di lei spalle effuttuando un tondo dritto.......
PRESUMIBILMENTE LO SPOSTAMENTO DELL'ELFO E' VERSO LA PROPRIA DESTRA (NON SPECIFICATO MA PER PORTARE IL TONDO DRITTO CON LA DESTRA PRESUMO IO) PERCORRENDO RAPIDO I 4 MT VOLUTI IN VIRTU' DELL'AGILITA' ELFICA DI CUI E' IN POSSESSO. TROPPO RAPIDO E' >
IL MOVIMENTO CHE LO PORTA DISTANTE E QUINDI NON POTREBBE MAI PORTARE IL COLPO VOLUTO (SPADA + BRACCIO MAX 140 CM). AZIONI EARENDIL ALICH GDR PLAY
EARENDIL nuovamente il lanciere tenta d'avanzar di 3m verso il confratello, offrendo il fianco sx riparato dallo scudo, per poi arrestarsi sempre con la gamba sx avanzata su cui fa forza, mentre la lunga nella dx tenta un tondo dritto..Il colpo vien>>
EARENDIL >>accompagnato sempre dalla lieve rotazione del busto, ad imprimer maggior forza, alla lama che mira alla spalla sx del silvano.
ALICH spostandosi ancora verso la di lei sx , cerca di mandandar a vuoto il di lei tondo, effetuando anch'egli un tondo roverso, cercar la di lei lama...con la mancina tenta un rapido sgualembro verso il di lei collo
CON FRAGORE METALLICO LE DUE LAME SI INCROCIANO, RIMANENDO CONGIUNTE MENTRE LA MANCINA DI ALICH CALA RAPIDA VERSO IL COLLO DI EARENDIL. DIFESA EARENDIL QUINDI RESPONSO GDR PLAY
EARENDIL rapido lo scudo retto con la mancina s'alza a tentar d'impattare lo sgualembro del confratello, mentre la lunga nella dx rimane impegnata in giocoforza con l'elfica lama di ALich..L'aspirante tenta indi d'arretra di due passi, si da far scivolar>>
EARENDIL >>la lunga sulla lama del confratello e liberarla. Se vi riesce, si arresterà col piede sx avanzato, scudo a riparar il busto e lunga parallela al terreno all'altezza del torace.
LO SCUDO DELLA DONNA ARRESTA IL COLPO CALANTE DI ALICH, LA CUI SPADA ALL'ARRETRARE DI LEI (1,5 MT) SCIVOLA SU TUTTA LA LASTRA METALLICA PER POI RICADERE VERSO TERRA, BEN SALDA PERO' NELLA MANO DI LUI. LA SPADA DI EARENDIL SI LIBERA DA QUELLA >>
>>DELL'AVVERSARIO PORTANDOSI NELLA POSIZIONE VOLUTA. ORDINE ALICH, EARENDIL GDR PLAY
ALICH rapido è il di lui sorriso ora scolpito nel volto...... rapido arretra di 4m...portando di nuoco la mancina in oblicuo a difesa del torace.... la dritta rivolta verso l'alto pronta a vibrar colpo...silente ora il silvano osserva la dama e le sue>>
ALICH movenze
EARENDIL le iridi d'ossidiana fissano l'Eletto e di suoi movimenti..nuovamente egli arretra, nuovamente una via di fuga..Un lieve sorriso increspa le labbra della draconica, che immobile attende l'attacco del suo signore, lunga or con la punta rivolta>>
EARENDIL >>verso l'alto, lo scudo a sx a riparar il di lei busto..
RIPRESE LE POSIZIONI I DUE SI FRONTEGGIANO NUOVAMENTE, LA DISTANZA FRA DI LORO E' DI 4 MT SOLI. STESSO ORDINE PLAY
ALICH rapido il silvano osservando le di lei figura scatta di 3m verso il di lei fianco dx.... portando la mancina in avanti, tenta un montante, alal di lei lama a tenter di bloccarla, osservandola ancora, e data la posizione della lama gemella, tenta>>
ALICH roteando il di lui polso un ridoppio d4ritto mirando alla di lei anca che dovrebbe veder più avanti....
ALICH anca dx //scusate
EARENDIL il lanciere tenta di spostarsi alla propria sx si da portarsi fuori mira dal montante e lasciar così libera la lunga, con cui poi tenterà a sua volta un tondo dritto si da bloccare il colpo del confratello..Lo scudo sempre a ripararle il busto.
LO SPOSTAMENTO DI EARENDIL BASTA PER IMPEDIRE AL MONTANTE DEL SUO CONFRATELLO DI BLOCCARGLI LA SPADA MA, DATA LA BREE DISTANZA, NON HA IL TEMPO MATERIALE PER FAR COMPIERE ALLA LUNGA L'AMPIO MOVIMENTO NECESSARIO A FERMARE IL RIDOPPIO DELL'ELFO>>
>>CHE LA COLPISCE ALL'ANCA SEPPUR SOLO DI STRISCIO, ESSENDOSI LEI LEGGERMENTE SPOSTATA A SX (SUA SX). LA LAMA DX DI ALICH E' ORA A CONTATTO CON L'ANCA DELL'ELFA (beata lei ghghghghg) LA SINISTRA DOPO ESSERE ANDATA A VUOTO E' CON LA PUNTA VERSO >>
L'ALTO. ORDINE ALICH EARENDIL GDR PLAY
elfa = umana
ALICH vedrà di spalle tenterà portando le lame una leggermete più alta dell'altra due tondi ben mirati al collo.... uno dritto ed uno roverso a mo di forbice, a tentar di far saltare il di lei collo......
EARENDIL rapido il lanciere tenta di seguir la rotazione del silvano, si da non offrirgli le proprie spalle scoperte, indi flettendo le gambe, di cui la sx avanzata, tenta d'abbassarsi quel tanto che basta per eseguir un ridoppio dritto mirato [presumendo>>
EARENDIL >>d'esser frontale all'elfo] alla gamba sx dell'Eletto, accompagnando la lama con lieve rotazione del busto, si da imprimer maggior forza e precisione al colpo (skill esp armi ad una mano).La mancina serra lo scudo appena abbassato si da >>
EARENDIL >>consentirle il vibrar del ridoppio.
v SOSPINTO DALLO SLANCIO CHE LA SPADA APPOGGIATA SUL CORPO DELLA DONNA GLI DA, ALICH RUOTA ASSAI PIU' RAPIDAMENTE DI EARENDIL, ANCHE PIU' LENTA IN QUANTO UMANA. QUANDO I DUE TONDI DELL'ELFO RAGGIUNGONO IL BERSAGLIO, LA DONNA HA RUOTATO DI SOLI 90°>>
>>WìE SI VEDE PIOVERE ADDOSSO I DUE COLPI CHE IN RAPIDA SUCCESSIONE COLPISCONO LA SPALLA SINISTRA E NON LA NUCA COME SPERAVA IL DRACONICO (CONSEGUENZA DELLA ROTAZIONE DI LEI) I COLPI SONO PORTATI DI PIATTO E NON PROVOCANO FERITE MA LA BOTTA E' >>
TALE DA IMPEDIRE COMUNQUE ALLA DONNA DI PORTARE IL SUO COLPO. ORDINE EARENDIL ALICH GDR PLAY
EARENDIL con la spalla sx dolente, il lanciere, riparandosi il fianco sx con lo scudo, tenta di portar un rapido montante con la lunga, inclinandosi appena in avanti col busto per poi accompagnar la lama nel movimento dall'alto verso il basso, si da >>
EARENDIL >>imprimer maggior forza al colpo che se andrà a segno colpirà l'inguine sx di Alich, or scoperto.
ALICH il draconico, rapido fa scendere la lama mancina verso il basso rapido tenta di fermar il montante di lei cercando di incrocar le lama.... con la dritta alzando il braccio tenta di colpirla con l'efa al volto , vibrando un forte pugno........per>
ALICH poi rapido arretrare di 4m
ALICH //ops elfa =elsa
NUOVAMENTE LE LAME DEI DUE COMBATTENTI SI INCROCIANO, IN UNA NUVOLA DI SCINTILLE LUCENTI. LA SPADA DI EARENDIL IMPEGNATA IN GIOCOFORZA DA QUELLA SX DI ALICH SI ABBASSA VERSO TERRA. E' UNA TORSIONE COMPLESSA QUELLA IN CUI L'ELFO SI IMPEGNA PER >>
SFERRARE IL PUGNO CON L'ELSA DELLA DX LAMA MA COMUNQUE RIESCE IN TALE INTENTO E ORA RAPIDO COME UN MAGLIO SULL'INCUDINE IL COLPO DEL DRACONICO STA PER COLPIRE IL VOLTO DELLA DONNA (alla faccia della galanteria) DIFESA EARENDIL PLAY
a draconica tenta di spostarsi d'almeno un passo alla sua dx, alzando lo scudo si da far impattare il cazzotto del silvano sulla metallica superficie..Se riesce a spostarsi, tenterà anche di far scivolare la lunga da sotto quella del silvano
EARENDIL >>con un rapido movimento verso l'alto e a dx, in modo da dar un forte colpo con l'elsa della spada sul viso del silvano.
EARENDIL HA TEMPO QUESTA VOLTA DI INTERCETTARE IL VELOCE MA COMPLESSO GESTO DELL'ELFO, CHE HA DOVUTO TORCERE IL SUO BUSTO PER POTER SFERRARE IL PUGNO CON LA DESTRA E CHE PERCIO' HA PERSO QUALCHE ISTANTE. LE DITA DI ALICH RIMANGONO PRESE >>
>>FRA ELSA E SCUDO IN UNA DECISAMENTE DOLOROSA PRESSA, CHE GLI FA PERDERE LA PRESA DELLA SPADA, CHE CADE A TERRA TINTINNANDO LO SPOSTAMENTO DELLA DONNA E' PERO' INSUFFICIENTE A FARLE RIUSCIRE A LIBERARE LA SPADA DAL GIOCOFORZA E IL COLPO CHE >>
VORREBBE SFERRARE RIMANE UN SUO PENSIERO PROIBITO. LE DITA DOLORANTI DELL'ELFO ED I LIVIDI SULLA SPALLA DELLA DONNA SUGGERISCONO CHE FORSE E' IL CASO DI ANDARE TUTTI SOTTO LE DOCCE (OGNUNO NEL SUO SPOGLIATOIO MI RACCOMANDO) GDR END
==leia==
00venerdì 7 ottobre 2005 17:34
commento
Duello pulito (Alich nn è proprio un gentiluomo ghghghghghg).

La non ufficialità della cosa mi ha indotto a sorvolare su alcune azioni di Alich poco precise (era al telefono e distratto da questioni OFF ghghghghghgh[SM=g27836] ) e da questo i miei responsi volti a far giocare ed allenare.

Grazie e ciao
Dino-mon
00giovedì 17 novembre 2005 20:58
Black Witch vs Twinkle
Duello decisamente caldo, vista la presenza di due fanciulle decisamente carine che si sono affonrtate... nel FANGO!
Ma non mi dilungherò oltre, potete leggere voi stessi nel GdR quanto avviene.

----------------------------------------------

il sole è alto nel cielo sereno e illumina la statua di oDino, il grande master, facendola risplemdere in tutta la sua magnificente figura. ai piedi della statua si estende un\'arena circolare, di 15 metri di diametro, al momento occupata da due>>
>>contendenti, una di fornte all\'altra, agli estremi opposti dell\'arena. Ad entrambe il cuore palpita, per l\'onore di essere ai piedi del grande oDino, anche se si tratta solo di una sua raffigurazione in pietra; nelle loro orecchie sentono>>
>il fragore delle battaglie che furono e che saranno, le grida dei moribondi, le esultanze dei vinvitori, la disperazione dei vinti: ma ciò che risuona sopra a tutto è il frastuono del metallo delle armi e delle armature che cozzano>>
>le une contro le altre. Le due bellissime fanciulle sono a 15 metri di distanza l\'una dall\'altra, il suolo dell\'arena è reso scivoloso dal fango sotto i loro piedi. [GDR START, ORDINE BLACK, TWINKLE]

BLACK_WITCH assotiglia lo sguardo assumendo un\'espressione truce..guardando la dama difronte a lei...immagina cosa potrà accadere di li a poco..ed all\'istangte l\'espressione truce si trasforma in una fragorosa risata...e dice a voce udibile..\'\'dame messeri..>>
BLACK_WITCH oggi le comiche!\'\'..*roteando in modo scherzoso la sua bastarda*
TWINKLE a passo lento e cadenzato avanza velocemente verso la donna, con portamento fiero e i lunghi capelli corvini sciolti al vento...lo sguardo fiero è concentrato su ogni movimento della donna cercando di coglierne lo stato psicologico. la mancina va
TWINKLE accarezzare la bastarda sulla mano dx, come per darsi maggiore sicurezza * odino santo, dammi la forza*

Black si vede Twinkle avanzare verso di lei, tenendo la bastarda con la mano destra, mentre con la mano sinistra ne accarezza la lama; Twinklw avanza camminando in modo marziale e spedito verso Black. Distanza in riduzione>>
>[GDR PLAYM ORDINE BLACK, TWINKLE]

BLACK_WITCH vedendo l\'avanzata spedita della dama difronte a se..immediatamente si attrezza impugna saldamente la spada che poco prima aveva fatto rotearee e tra se pensa..èo è tutta scena o questa fa sul serio...organizziamoci allora*...restando ferma nella>>
BLACK_WITCH sua posizione*
TWINKLE avanza ancora tentando di ridurre ulteriormente la distanza e dichiara a voce alta, altisonante *pagherete caro per aver detto che i dorrs sono un gruppo morto e sepolto! ve ne farò pentire* così dicendo porta la spada al centro del busto in pos
TWINKLE posizione di difesa, tenendola con ambo le mani pronta a colpire l\'avversaria
LEONIDAS percorre a passo lento il corridoio che porta all\'arena, il mantello ondeggia al passo del guardiano, insieme ai lunghi capelli brizolati, mentre la barba lunga e incolta nasconde il viso dalla pelle dura e segnata...
LEONIDAS alto bello e inteligente, l\'arena gli si apre davanti mostrandogli le due dame l\'una di fronte all\'altra, con un cenno chiama il ragazzo che vende i poc korn, prendendone un sacchetto

//BLACK, DICHIARA CON CHE MANO TIENI LA BASTARDA E IN CHE POSIZIONE

BLACK_WITCH vedendo che l\'avanzata della dama continua..decide di avanzare anch\'essa verso di lei..tenendo adesso saldamente l\'elsa della spada tra le mani tenendolo all\'altezza del petto...con la punta rivolta verso l\'alto..sentendo le parole della dama le >>
BLACK_WITCH risponde urlando..\'\'Jim Morrison è stato il mio idolo per tutta una vita peccato sia morto prematuramente..ma la stessa fine farete voi!\'\'..*poi il suo sguardo viene catturato..dal bello e impossibile di Avalon...\'\'ehilàà Leonidas\'\'..*le dice con u
BLACK_WITCH un sorrisi*

Twinkle continua ad avvicinarsi a Black, che posiziona la propria spada in verticale, con l\'impugnatura all\'altezza del petto. In quel momento entra dagli spalti Leonidas e l\'attenzione della mezzelfa è immediatamente catturata dal guardiano, che>
>non sembra curarsi di lei, ma solo del venditore di pop corn, da cui acquista un sacchetto, pagandolo la modica cifra di 3000 denari. Distraendosi così però, Black non si avvede che Twinkle è oramai giunta nei suoi pressi ed è pronta a colpirla>>
>distanza 3 metri [GDR PLAYM ORDINE TWINKLE, BLACK, LEONIDAS]

TWINKLE *sciapetta* pensa tra se e se mentre la mano destra impugna saldamente l\'arma e tenta di rifilare a colei che ha osato insultare il suo ex ragazzo jim morrison con un tondo roverso. le gambe sono appena inclinate e divaricate, con la dx apena
TWINKLE più avanti della sinistra, cercando di spostare ila propria forsa sulla propria parte destra e tentando di cogliere di sorpresa la donna distratta e colpirla nella parte sinistra della spalla
BLACK_WITCH l\'avanzata dela dama e la sua intenzione la fanno indietrggiare tentando di farlo in modo piu fulmineo possibile sfruttando l\'sgilità della sua razza..inditreggia cercando di spostarsi sullas sua destra in questo modo cercando di evitare il colpo >
BLACK_WITCH che le dovrebbe arrivare sulla sinistra..per poi urlarle..\'\'allora fai sul serio?\'\'
LEONIDAS estrae il manganello guardando trucemente il ragazzo che vende i popy corny deciso a rifarsi del furto appena subito....giàche i popy corny erano senza sale e mai si è visto un guardiano pagare i pop corn senza sale

Twinkle sferra il tondo roverso contro Black, ma questo è fuori misura, troppo lontano dalla mezzelfa perchè possa colpirla; il colpo va quindi a vuoto e la dama si sbilancia, roteando su se stessa e finendo per terra, nel fango e insozzandosi>>
>tutta. Black indietreggia rapidamente ma, distratta dal guardiano, perde la presa sulla spada che le cade a terra, nel fango. Nell\'arena si ode il ritmico batacchiare del manganello di Leo contro il ragazzo dei pop corn.>>
>distanza Twinkle->Black 4 metri [GDR PLAYM ORDINE BLACK, TWINKLE, LEONIDAS]

BLACK_WITCH tira un sospiro di sollievo nel vedere la rocambolasca caduta della dama..si guarda bene dal ridere fragorosamente ormai certa che..la dama è affetta da follia di vario genere..poi si rende conto della sua spada che è finita nel fango...muove dei>>
BLACK_WITCH passi in direzione della stessa..tentando di recuperarla visto che le sembra chiaramente di vedere dovìè..gli occhi a fissare la dama e le sue mosse...pensando tra se l\'atterro nel fango se solo si muove...
TWINKLE gattona nel fango cercando di coprire completamente la distanza mentre sfruttando ormai la caduta e la scivolosità del fango si getta sulla spada della donna con la mano sn tentando di anticiparla nel recuperarla
LEONIDAS dopo aver battacchiato come si deve il ragazzo dei pop corn inizia a frugarlo cercando di recuperare i suoi denari...d\'un tratto, frugandolo si accorge che non trattasi di ragazzo...il suo sguardo corre timoroso verso black...

Black riesce ad afferrare l\'impugnatura della propria spada a terra, mentre nota Tewinkle gattonare goffamente verso di lei, con la mano destra ancora sull\'impugnatura della spada, cercando di sfruttare la scivolosità del fango per ragigungerla>>
>il più rapidamente possibile. Leo temrina di picchiare il ragazzo dei pop corn, ridotto oramai ad una maschera irriconoscibile e sanguinolenta, quando il guardiano si accorge che... >>
>Distanza Black->Twinkle 2 metri in avvicinamento, con Twinkle che sta scivolando sul fango in direzione di Black. [GDR PLAY, ORDINE BLACK, TWINKLE, LEONIDAS]

BLACK_WITCH afferra saldamente la spada..e la riporta tra le sue mani stringendole una su un\'asltra..la bastarda è posizionata all\'altezza del bacino della mezzelfa..la punta è indirizzata verso l\'alto diretta a 45 gradi..tenta di avanzare di unmdetro>>
BLACK_WITCH tentando di bloccare con il piede destro la lama della spada di Twinkle..sperando in questo modo di bloccare la dama e la sua follia
TWINKLE lascia passare dalla mano sinistra alla destra la propria spada, poco importa alla donna che la lama venga bloccata mentre con grande determninazione usa la propria mano destra da perno e cercando di stupire la donna gattona velocemente ai piedi d
TWINKLE della donna e se le riesce di coprire completamente la distanza tenta di rifilarle una forte morsa con i denti sfruttando la propria posizione socchiudendo gli occhi e stringendo la presa con grande forza con grande forza
LEONIDAS il guardiano scopre che il ragazzo che aveva battacchiato era ...unja ragazza, subito confuso, e continua a cercare il maltolto
TWINKLE // la presa la rifilo alla caviglia sinistra

Twinkle continua a dirigersi più rapidamente che può verso l\'avversaria, che nel frattempo alza la spada in posizione di guardia. Black tenta quindi di calpestare la lama della spada di Twinkle, al fine di bloccarla; Twinkle poco si cura di>>
>tale azione e molla la spada con la mano destra; non riesce però a riafferrarla con la mano sinistra, in compenso però riesce a portare la propria bocca all\'altezza della caviglia sinistra di Black, al momento unico sostegno della mezzelfa>>
>e ad aggrapparsi allo stivale di questa con i denti: lo stivale in cuoio è sposrco però di fango e la musa sente in bocca il sapore della palta bagnata, mentre non riesce ad arrecare danni a Black, per via delle calzature che questa indossa.>>
>Black riesce quindi solo ora a calpestare la lama di Twinkle, ma ha l\'umana aggrappata con i denti alla propria caviglia sinistra. Leo, intanto fruga il corpo della ragazza venditrice di pop corn senza alcun pudore, all ricerca dei suoi denari>>
>o forse solo per il piacere di toccare quel corpo femminile tumefatto? [GDR PLAYM ORDINE BLACK, TWINKLE, LEONIDAS]

BLACK_WITCH assottiglia lo smeraldino sguardo mentre il volto della mezzelfa si traforma in un\'espressione fiera e feroce...che ricorda quella di una pantera...\'\'maledetta bastarda!\'\'..*dice digrignando i denti...vuoi proprio farti male\'\'....tenta allora di >>
BLACK_WITCH assestare saldamente i piedi per terra..tenendoli in posizione apena piu larghi rispetto alle spalle..alza la spada e tenta di effettuare un fendente che mira al bacino della dama..portando se riesce il colpo con tutta la forza..dopo di che se >>
BLACK_WITCH il colpo è riuscito si occuperà...di quel farfallone di Leonidas..e se ne occuperà a modo SUO!!!
BLACK_WITCH //il che per il bel guardiano è un presagio FUNESTO^^
TWINKLE [ impossibile essere colpita al bacino visto che a la pancia snella rivolta verso il fango] con la mano destra tenta di afferrare saldamente ila caviglia sinistra sorretta dalla morsa dentale e di aggrapparsia questa per rialzarsi e usando le
TWINKLE lunghe dunghie aguzze per imprimere quel tanto di dolore che basta per far mancare la presa alla donna troppo distratta da una mezza figura dai ruoli sessuali non ben dichiarati ^__^
LEONIDAS soddisfatto, il guardiano guarda la ragazza, e mosso da un moto di compaqssione decide di rianimarla lanciandosi in una respirazione bocca a bocca

Il fendente di Black colpisce tra le natiche la povera Twinkle, che si sente spingere in avanti dal forte colpo, mentre si ode un secco schiocco e la musa avverte una scossa risalirle rapidamente la spina dorsale e rimbobarle nel cranio, sancendo>
>la rottura di qualche osso che compone il bacino. Il movimento in avanti del corpo dell\'umana però porta via la gamba sinistra di Black, facendo cadere anche la mezzelfa nel fango; le due contendenti sono ora distese, una accanto all\'altra,>>
>le rispettive teste in prossimità delle gambe dell\'altra. Twinkle si sente stordita per il dolore e ha le gambe informicolate e non riesce a muoverle. Leonidas invece si esibisce in un appassionato bocca a bocca con la donna dei poop corn,>>
>che mentre lo tiene impegnato con il bacio, sfila al guardiano altri soldi dalla sacca. [GDR PLAYM ORDINE BLACK, TWINKLE, LEONIDAS]

BLACK_WITCH si avvede di aver colpito abbastanza forte Twinkle..ma è un tutt\'uno con la sua rovinosa finita nel fango..si titrova distesa di fianco alla dama..che le pare giacere inerme...la mezzelfa scuote leggermente il capo mentre cerca di pulirsi il viso>>
BLACK_WITCH dall\'appicicoso fango..ora che gli occhi sono liberi..li sgrana nel vedere Leonidas nello sfoderare una delle sue piu grandi performance da amatore...tra se trama una tremenda ma proprio tremenda vendetta..
TWINKLE ricaduta completamente nel fango all\'altezza dei piedi della donna tenta di rifilarle un calcio in faccia.avverte un dolore acuto e apprende velocemente che gli arti inferiori non sembrano volerla aiutare. un brivido di dolore le trapassa la schie
TWINKLE schiena accompagnato da rivoli di sangue che scorrono a fiotti..socchiude gli occhi come per lasciarsi andare al dolore, ma il contatto della pelle candida con il fango fa brillare nella sua testa sfatta di hascisc un piccolo ingegno
TWINKLE approfittando della distrazione afferra un pugnetto di fango e dopo qualche istante di concentrazione, prende la mira e tenta di colpire gli occhi della donna, distratta dal play boy
LEONIDAS continuando il suo gesto umanitario spinto da sublime animo di sacrificio, il guardiano si sente stranamente leggero ...

Black, sicura di avere la vittoria in pugno, non si cura più dell\'avversaria che, mossa dalla forza di volontà cerca di rifilare un calcio alla mezzelfa; gli arti inferiori però non sembrano rispondere alla donna, se non per delle fitte di dolore>
>che ella sente arrivargli e rimbobargli nella testa, offuscandole la vista. Ancora però la musa non demorde, ed afferra una manciata di fango e scaglia in direzione dell\'ex-maga; la palla di fango non ragigunge il bersaglio e finisce solo poche>
>decine di centimetri oltre il punto di lancio, sul fianco di Black che non si accorge di ciò, troppo presa dalla visione di Leonidas avvignhiato sensualmente ad una ragazza più giovane e bella di lei (sopratutto più giovane). >>
>[GDR PLAY, ORDINE TWINKLE, LEONIDAS, BLACK]

TWINKLE socchiude gli occhi nuovamente, con il gomito sinistro cerca di appoggiarsi sul fianco sn e prendendo un\'altra manciata di fango, cerca di rifilarla nuovamente sulla vista della donna che sembra non occuparsi di lei. dalla posizione DOVREBBE esse
TWINKLE esserle più facile prendere la mira. accompagna fino allo stremo con il pugno il fango, cercando di cullarlo nella direzione voluta
LEONIDAS si separa da quelle labbra dal sapore metallico, dovuto al sangue, mentre si chiede se è il caso di effettuare un massaggio cardiaco, quin di porta la destra sul petto della dama a sentirne ilo battito
BLACK_WITCH arrancando per la scivoilosità del fango..tenta di rialzarsi...e se è riuscita ponendosi in posizione eretta,,cerca di uscire da quella schifezza..mentre con voce tonante chiama Leonidas..tentando di risvegliarlo da quello strano torpore che si è >
BLACK_WITCH impadrronito del guardiano..regalandogli uno sguardo ebetamente sognante e serafico...Black se è riuscita ad alzarsi..dovrebbe apparire agli occhi di Leonidas..con le vesti che le aderiscono completamente al corpo..effetto seconda pelle..grazie >>
BLACK_WITCH al fango che le fa aderire cos\' le vesti..lo sguardo intenso..e con la destra riavvia i capelli in un gesto solito...senza distoglielo gli occhi dal guardiano

Black Witch inizia ad arrancare, per cercare di alzarsi, mentre Twinkle si posiziona meglio e si prepara a scagliare un secondo proiettile di fango; la musa infine getta con la mano destra la manciata di fango, colpendo Black sulla guancia destra>
>mentre questa è intenta ad osservare il guardiano portare la mano alla ricerca del cuore della fanciulla; la mano di Leo però non si afferra il cuore, ma qualcosa di sodo e morbido, molto più sodo di quelle di black, oramai in via di>>
>afflosciamento per via dell\'età che avanza; altra differenza tra il \'\'cuore\'\' della ragzza e quello di Black sono le dimensioni.. decissamente molto più generose in quelo della ragazza, ora tra le mani del guardiano. La mano della ragazza torna>>
>alla ona inguinale del guardiano, per prelevargli ancora una volta una parte degli avere, in pagamento della prestazione e delle cure mediche che a breve dovrà ricevere. [GDR PLAY, ORDINE BLACK, TWINKLE, LEONIDAS]

BLACK_WITCH prende la manciata di fangoin faccia..averte un lieve dolore..ma è decisamente tropo intenta a guardare Leonidas...e tenta ancora di uscire da quella fanghiglia con un unico intento adesso di massacrare Leonidas..segue con lo sguardo le mani di>>
BLACK_WITCH Leonidas e dovrebbe accorgersi di dove stanno andando a palpare...ed allora un tantino preoccupato porta il suo sguardo all\'altezza del suo petto...e si preoccupa un pò....ma non ha intenziooni di demordere..
TWINKLE afferra un barattolo di spinaci, le forze stramante tornano come in un vecchio cartone animato, si alza in piedi e prova a lasciare la scena sentendosi di troppo
LEONIDAS perplesso, non pensava vi fossero \'\'cuori\'\'di quella dimensione, quindi indugia studiando se di cuori effettivamente si tratta

Twinkle si alimenta con le verdure e riacquista forze sufficienti a rialzarsi ni piedi e ad andarsene indisturbata; la fanciulla tra le mani di Leo svanisce come per miracolo, mentre i soldi di Leo finiscono nelle tasche di oDino,>>
>lasciando il guardiano povero e in balia di una fidanzata irritata e meditabonda di vendetta; le porte dell\'arena si chiudono poco dopo che Twinkle ha lasciato il posto, bloccando all\'interno di essa i due; la statua di oDino sembra ora rider>>
>della situazione. [LEONIDAS DEAD.. ehm.. scusate, volevo dire GDR END]

==leia==
00venerdì 18 novembre 2005 23:42
Actar vs Gallax
distanza 10 mt, arena 50*30, ORDINE ALFABETICO GDR PLAY
ACTAR eqip lunga mano dx scudo medio mano sx armatura borchiata + elmo
GALLAX equip: lunga mano destra, scudo medio sx, armatura cuoio torchiato

nella sabbiosa arena, sotto un cielo terso ed un sole rovente, i 2 si fronteggiano. fra loro 10 mt solo, un abisso e un nulla al tempo stesso. alla loro destra, il monumento alla thuke, rappresentata come un uomo bellissimo e superdotato, li>>
>>li scruta attenta. [GDR PLAY ORDINE ALFABETICO]
ACTAR rapido copre 3 m per fermarsi...sx avanzato con scudo a protezione fianco sx...dx arretrato ....man dx con lunga a guardia alta in obliquo
ACTAR stessa postura silente attende
GALLAX veloci i muscoli delle gambe si contraggono in spasmi, lo scudo medio sul braccio sx a protezione del busto mentre incede nella medesima guardia (sx) la spada lunga impugnata di dritta con la punta rivolta verso l’alto posta dietro, >
GALLAX il braccio leggermente flesso, ad ogni passo sordo diviene il rumore dell’armatura in cuoio borchiato or che gli occhi corrono sui movimenti dell’avversario mentre percorre 2,5 mt

in virtù degli spostamenti reciproci, i due contendenti si portano a 4.5 mt per poi fermarsi nuovamente, le spade di entrambi ad indicare il cielo azzurro. [STESSO ORDINE GDR PLAY]

ACTAR non si muove la furia bianca attende silente...le gambe flesse fisse al terreno mentre le iridi puntano il novizio
GALLAX ancor veloci i movimenti delle gambe or che scatta in diagonale alla propria dx (sx di actar), lo sguardo fisso sull’avversario mentre tenta di arrivare in gioco stretto lo scudo a sé dinnanzi che protegge il busto tutto e dietro il quale l’umano
GALLAX cerca riparo lasciando scoperto solo la parte alta del viso, or veloce tenta di impattare con il proprio scudo con quello di actar sfruttando la forza cinetica dovuta alla corsa nel mentre la lama che durante l’incedere si era portata bassa tenta>
GALLAX di colpire il nordico con un tondo dritto all’altezza dello stinco della gamba dx di lui
GALLAX // con un ridoppio dritto
[ATTENDERE]
GALLAX // e la gamba chiaramente è la sx... la fretta :-(

il novizio scatta diagonalmente cercando lo scudato fianco di actar, che immobile era rimasto in attesa dell'attacco nemico. la spada del novizio cerca lo stinco sx avversario mediante un ridoppio che sibila nell'aria. [DIFESA ACTAR E>>
>>POI RESPONSO GDR PLAY]
ACTAR impatta forte lo scudo mentre mantenendo la guardia sx arretra rapido il sx piede avanzando il dx.....mentre il peso della spalla sx sostiene il corpo in avanti...la lama rapida viene abbassata dall'alto verso il basso in un semicerchio esterno>>>
ACTAR che disegna una c nell'aria a cercare di impattare verso il sx ginocchio di gallax avanzato....
con sinistro fragore i due scudi impattano fra loro. Actar forte della sua posizione di equilibrio regge bene sulle flesse gambe l'urto. la distanza corpo a corpo dei due impedisce a gallax di sferrare con efficacia e potenza il suo ridoppio,>>
>>tanto più che il bersaglio da lui prescelto si sposta indietro. ben altra efficacia ha il colpo di actar, che si sposta nel piano orizzontale e non risente della vicinanza, impattando (spero di piatto) nel ginocchio sx nemico rimasto avanzato>>
e provocando al novizio un considerevole dolore a quella parte. la spada di actar rimane bassa, la punta verso la sua sx. mentre quella di gallax anche è verso il basso, punta in avanti, dopo che non ha potuto scaricare il ridoppio causa la>>
>>distanza corpo a corpo che ancora persiste fra i 2 [ORDINE ACTAR GALLAX GDR PLAY]
ACTAR visto il colpo andato a segno or con forza approfittando del dolore che sbilancerà il novizio carica facendo forza e perno sul dx avanzato si da tentare di sbattere a terra l'avversario mentre arthon viene richiamata con un giro di polso a >>>
ACTAR verso l'interno tenta di portare la punta della spada a puntar gallax alzando il braccio leggermetne tenendolo proteso verso l'avversario
GALLAX or la gamba si flette appena per il dolore i denti digrignano mentre sposta il peso del corpo in avanti a contrastare al carica avversaria cercando di compiere due passi alla sua dx cercando di fare una manovra di aggiramento nei confronti >
GALLAX dell’avversario, non appena il sx trova nuovamente appoggio per terra la gamba dx va a distendersi in tutta la sua lunghezza la pianta cerca di arpionare la gamba sx arretrata di actar colpendolo con un calcio circolare basso all’altezza del >
GALLAX polpaccio e cercando veloce spazzata sì da fargli perdere l’equilibrio, la spada sempre bassa e larga cerca di non impedire i movimenti del novizio
gallax cerca di sottrarsi alla carica avversaria con uno spostamento laterale ma data la breve distanza vi riesce solo parzialmente. lo scudo di actar colpisce infatti di striscio la spalla sx del novizio, provocandogli una rotazione >>
ehm rettifico non la spalla ovviamente lo scudo eheheheh
>>del busto che lo sbilancia lievemente senza però ribaltarlo a terra. in conseguenza di questa rotazione actar si trova poi a passare davanti al novizio dopo che lo scudo sfila sul quello del novizio. i due sono perpendicolari, gallax vede>>
>>il fianco sx di actar, la sua spada è bassa ancora non avendola spostata. distanza 1 mt [ORDINE GALLAX ACTAR GDR PLAY]

GALLAX or veloce cerca di essere il movimento della gamba sx avanzata mentre si pone di un passo ditro la gemella favorendo così ulteriormente lo sfilare del corpo del cavaliere che preme su quel fianco or la spada bassa veloce cerca di saettare
GALLAX contro il ginocchio del nordico che a questo punto dovrebbe essere ancora più laterale cercando di colpirlo di piatto all’altezza della giuntura sì da bloccarne temporaneamente l’incedere
ACTAR silente e rapido il contrattacco al colpo del novizo.. cerca di continuare la carica di altri due passi si da essere bersaglio per il ridoppio di gallax sbilanciato mentre arthon si porta alta ora parallela al suolo con la punta verso l'alto>>>
ACTAR se dovesse riuscire si fermerebbe di sx che facendo perno aiuterebbe una torsione da dx verso sx si da riportar frontale l'asgardiano verso il novizio...il dx si pianterebbe a terra tenendo l'equilibrio mentre la lunga alta proverebbe uno >>>
ACTAR se dovesse riuscire si fermerebbe di sx che facendo perno aiuterebbe una torsione da dx verso sx si da riportar frontale l'asgardiano verso il novizio...il dx si pianterebbe a terra tenendo l'equilibrio mentre la lunga alta proverebbe uno >>>
ACTAR sgualembro dritto mirato alla schiena altezza alta di gallax...lo scudo si porterebbe arretrato al dx piede in posizione di sx guardia

sfruttando lo slancio della successiva carica actar sfila davanti a gallax veloce. il novizio che è molto vicino sferra un ridoppio dritto che però è rallentato dal dolore che gli impedisce di trovare l'equilibrio perfetto. il colpo ritarda>>
>>un attimo mancando il primario bersaglio (la gamba) e salendo nel suo arco. actar però non può sottrarsi del tutto alla traiettoria e riceve una piattata nel fondoschiena. tale colpo, pur non essendo doloroso, distoglie il cavaliere dal suo>>
>>tentativo di girarsi, impedendo così di portare alcun colpo. la statua delle thuke vedendo la spada del novizio toccare il sedere del suo confratello scuote la testa mormorando *finocchi* [GDR END]

Ehm breve duello che ho voluto far finire in modo particolare....ghghghghghghghhg
habere
00venerdì 27 gennaio 2006 17:13
duello nathan - florian






ARCADIA - dichiarare equip e attendere primo esito

NATHAN_ALGREN spada elfica e cotta di maglia. mancina libera.
ARCADIA - nathan... spada elfica? corta, lunga, bastarda? fornite i link, grazie
FLORIAN Spada bastarda e scudo. Protezioni dell'equip dei draghi... vuoi il link?

FLORIAN Allora... la mia è una bastarda normale del mercato. Lo scudo è uno scudo a goccia di metallo fuso (come icona dell'inventario.,.. quello del mercato)
NATHAN_ALGREN //http://www.forumfree.net/?t=5512930


ARCADIA - dunque: primo problema. le schede andranno modificate dagli mdm (quelle delle protezioni). fino a che ci saranno solo le schede di questo link, le caratteristiche (protezione, resistenza, leggerezza) verranno considerate a 0. si comincia
FLORIAN Queste sono le protezioni
FLORIAN - http://it.geocities.com/maestri_dei_mestieri/equip_draghi_cavaliere.htm



i due draconici sfidanti respirano l'aria fresca di una notte senza luna. la pedana che li ospita è una singolare costruzione circolare, di 10 metri di raggio, circondata tutt'intorno da sostegni alti circa 1,5 m da terra, su cui brillano >>
fiaccole accese, sostegni sistemati a due metri l'uno dall'altro. nonostante l'assenza della luna, la visibilità è dunque ottima. l'arena è in solida pietra, non levigata per garantire una maggiore aderenza. i due contendenti fanno il loro>>
ingresso dallo stesso punto, armato di scudo e bastarda l'uno, di sola spada d'elfica fattura l'altro. giunti al centro della pedana, i due si scostano in direzioni opposte, ponendosi ad otto metri l'uno dall'altro, con il centro della pedana >>
ad esser mediano punto della direttrice che li unisce. Ruh a fianco della pedana volta la clessidra che segnerà il tempo massimo del duello. [GDR PLAY ORDINE LIBERO]

NATHAN_ALGREN a 8 metri dal confratelo leggero si inchina rispettoso, salutandolo con cortese saluto di congrega si sistema con la mancina la leggera cotta di maglia che all'altezza della vita è legata con una corda di cuoio, silente e concentrato sfila la >>
NATHAN_ALGREN - spada elfica dalla protezione, puntandola a terra alza lo sguardo al cavaliere.. un profondo sospiro a confermar che è pronto al duello.

FLORIAN Il cavaliere risponde al saluto del confratello; immenso rispetto nutre, non avendo mai considerato importante il grado di congrega. Nei suoi occhi la concentrazione giace come giada in una coppa, ma alcuna rabbia è presente, nè furore agonistico>>
FLORIAN non gli importa vincere il duello. Gli onori e la gloria mai hanno scalfito il suo cuore. Solo gli interessa migliorare se stesso ed il tuor, affinchè quando sarà necessario, pronti saranno gli occhi a guizzare. La mancina impugna lo scudo per la>>
FLORIAN presa interna, quindi privo di laccio. La dritta va a cercar l'elsa che riposa al fianco sinistro, per poi sfoderar la lama priva di filo. Solleva la spada innanzi agli occhi di taglio, indi un leggero inchino *Kaetaa Nathan, che vinca il più>>
FLORIAN abile*

[ATTENDERE ESITO]
entrambi i duellanti si armano, senza variare la distanza che resta di otto metri. la luce delle fiaccole riluce sulle armature di entrambi. [GDR PLAY ORDINE LIBERO]

NATHAN_ALGREN annuendo alle sue parole, si sposta in avanti di due passi muovendo il capo a destra e manca per sciogliere i muscoli delle spalle e del collo, la spada salda nella presa della mano destra che leggera mentre avanza si apre verso l'esterno, la >>
NATHAN_ALGREN punta della spada sempra a terra, ben chiara la tensione del tuor draconico, che sicuro ed attento lascia tradir emosione nei castani occhi.

FLORIAN Dalla posizione di saluto, il piede sinistro viene innanzi, il destro rimane indietro, sì da porre guardia sinistra scudata. Lo scudo è tenuto leggermente lateralmente, il braccio che lo regge è disteso, portandolo di fianco alla coscia. La dritta>
FLORIAN Si sposta invece si sposta indietro, rimanendo distesa, sì che la punta della bastarda sia volta indietro e verso terra [Posta di coda lunga e distesa]. Mantenendo tale posta, si sposta in avanti di 3 metri e a sinistra di uno. Il respiro è >>
FLORIAN regolare e profondo, sì da mantenere ossigenati i muscoli

[ATTENDERE ESITO]

in virtù dei reciproci spostamenti, la distanza tra i due è di soli 4 metri, Nathan vede Florian leggermente decentrato verso destra, avanzare coprendo il fianco esposto con lo scudo. il silenzio è interrotto solo dal lieve rumore prodotto>>
dagli armamenti dei due, flebile sussurro di metallo che sposa il sincero scoppiettare sommesso delle troce ardenti. il centro della pedana è comunque ben illuminato, e i due stanno per dare inizio alle ostilità, superata la fase di convenevoli>>
iniziali [GDR PLAY ORDINE LIBERO]

NATHAN_ALGREN concentrato su di lui movimenti, silente lascia la guardia scoperta avanzando di un passo alla propria destra..il respiro profondo, i muscoli carichi di tensione pronti a scattare come una molla, la punta della spada tocca il suolo , il tintinnio >
NATHAN_ALGREN sulla fredda roccia ricorda un adolce nota di piano..consapevole dell'abilità del confratello attende che sia lui a portar l'attacco.

FLORIAN Il momento di dar inizio al duello indi è giunto. Muove innanzi sì da percorrere 2.5 metri in avanti, in seguito il destro si sposta innanzi al sinistro, lasciando contemporaneamente che il braccio dritto si sposti in avanti, sì da disegnare un>>
FLORIAN tondo dritto mirato al torace coperto dalla maglia. L'obiettivo è quello di colpire col medio della spada. Per dare maggior velocità e potenza al colpo, il movimento sarà frustato da un brusco arresto della mancina. Il busto allo stesso scopo >>
FLORIAN effettuerà una leggera rotazione antioraria, mentre l'arto scudato si allarga disteso prima, per mantenere equilibrio, per poi portarsi indietro per aiutare la spinta antioraria del busto. Il peso poggerà sull'avanzato piede destro, il mancino>>
FLORIAN indietro di mezzo metro, sì da aumentare la base in cui cadrà il baricentro del peso, è esteso poggiando di punta, sì da spingere appena in avanti il tondo

[ATTENDERE ESITO]
veloce è lo scatto ed arguto il calcolo delle distanze da parte di Florian, che carica un tondo diritto di ottima tecnica e potenza, muovendo frontalmente verso Nathan, che si è spostato alla propria destra. quest'ultimo porge il fianco>>
sguarnito, il sinistro, mentre lascia che la lama larga a destra trovi il suolo con la punta. [GDR PLAY SOLO DIFESA NATHAN POI ESITO]

NATHAN_ALGREN sorpreso lascia che il colpo vada a segno, d'istinto alza la spada verso l'allto ruotando il polso con morbido movimento, entrambe le mani si alza sulla propria testa pronto eventualmente a portar un fendente ...sicuro attende stringemndo i denti>>
NATHAN_ALGREN il colpo del fratello caricando il peso del corpo sulla gamba destra leggermente arretrata rispetto la mancina..(skill resistenza fisica)

[ATTENDERE ESITO]
L'impatto è violento, esattamente come nelle idee di Florian, e la posizione della gamba destra arretrata di Nathan poco bilancia il forte urto proveniente dalla sua sinistra. infatti seppur resistendo al dolore dell'impatto comunque filtrato >>
dall'armatura indossata, ora il suo equilibrio è leggermente precario, sbilanciato alla propria destra. primo punto per Florian, la cui spada non termina il violento arco e resta all'altezza del costato sx di Nathan, ed il cui scudo è ora>>
arretrato, mentre vede il confratello sollevar le mani oltre la propria testa, per caricare un fendente. solo un metro, un soffio di vento, separa i due duellanti [GDR PLAY NATHAN, FLORIAN]

NATHAN_ALGREN stringendo i denti per il colpo di rara portata ricevuto, di rabbia cerca di portar a segno caricando con tutta la sua forza un fendente indirizzato alla testa del compagno,..la gamba destra precedentemente spostata dietro rispetto l'asse del corpo
NATHAN_ALGREN >> lo aiuta a caricare tutto il peso in avanti , consapevole che la guardia sia scoperta , cerca di mantenere la distanza i un metro per permettere al colpo d andar a segno.

FLORIAN Semplice è lo spostamento effettuato. Il destro che era avanzato, fluido ritorna indietro, facendo perno sul mancino arretrato che or si trova innanzi. La dritta seguendo il piede gemello si porta laterale, descrivendo un semicerchio di 180 gradi>>
FLORIAN sì da non dare intralcio, mentre la mancina che era distesa, si porta vicino al busto a livello del pettorale. Si sposta di mezzo metro a destra da tale posizione, la spada volge con la punta a destra e al suolo, sì da non essere di peso; se>>
FLORIAN riesce, lo scudo descriverà dalla posizione novella un arco verso l'alto, con forza, sì da non essere schiacciato dal fendente del confratello. Raggiunta la posizione d'impatto esso sarà tenuto leggermente obliquo verso sinistra, sì da lasciar>>
FLORIAN scivolare verso l'esterno il colpo e scaricar così la sua energia cinetica in senso trasversale più che perpendicolare.

[ATTENDERE ESITO]
troppo lento il movimento di Florian che porta indietro il piede destro che poi dovrebbe spostare di nuovo per spostarsi alla propria destra, per potersi sottrarre al fendente, colpo decisamente molto veloce, caricato da Nathan mentre Florian>>
portava l'attacco. Anche Nathan muove in avanti il piede destro su cui poggia il peso del corpo, trovando quindi l'equilibrio stabile minato dal feroce tondo subito. la lama d'elfica fattura, inoltre, per la qualità impressa dal forgiatore nella>>
propria opera, risulta più maneggevole del normale, e scende impietosa verso il suo bersaglio mentre la mancina di Florian sta sollevando lo scudo in protezione. due movimenti contrapposti che potrebbero definir da ora le sorti del duello: >>
una mancina che solleva uno scudo come tanti contro due mani che muovono in discesa una spada pregiata. il sordo rintocco della lama sull'elmetto di Florian sancisce la vittoria da parte del Tuor, metre dal bordo della pedana Ruh solleva>>
una mano in segno convenuto per la cessazione delle ostilità. forte dolore al costato per Nathan, altrettanto forte dolore al capo e conseguente stordimento per Florian. [GDR END]




habere
00domenica 5 febbraio 2006 05:26
tristalia vs chira

le due dame si sono preparate per il sacro rito dello scontro della persistenza della Memoria. secondo le antiche usanze, le dame hanno una corda di 5 metri che le lega, la caviglia destra di ugnuna di loro serrata da questa corda.>>
l'arena è un quadrato di sei metri di lato, coperto da sabbia, tutt'intorno invece lurido fango. Tristalia impugna al solito due lame, e chira spada e scudo. non hanno altro con loro se non della poelle di vitello a coprirne le grazie. >>
perde chi viene ferita per prima, chi taglia la corda, o chi per prima tocca il fango. distanza 5 metri, frontali, azione massimo 3 post, [GDR PLAY ORDINE ALFABETICO]

CHIRA_DE_SAUT digrigna i denti verso l'avversaria,presa da un istinto primordiali...quello di riuscire a sconfiggere l'avversaria...fa un un urlo alla Xena,mentre mette presa salda all'elsa della lunga,ponendola perpendicolare al terreno sbbioso,con la punta>>
CHIRA_DE_SAUT >>rivolta leggermente verso l'avversaria,mentre il braccio sinistro si alza,portandolo a protezione del petto..ora con piccoli passi,avanza sulla propria diagonale destra(2 mt)osservando con feroce sguardo l'avversaria,proprio come quando una >>
CHIRA_DE_SAUT >>pantera si prepara ad afferrare la propria preda...il respiro affannoso,mentre neanche per un istante le azzurre e penentranti iridi vengono staccati dalla sua ''preda''

TRISTALIA non appena nota della femmina il minimo movimento a sua volta prende a muoversi ma solo laterale per ora alla sua sx a cercar di nuovo di averla frontale senza accorciare ulteriormente le distanze, la studia , ne segue i gesti, >>
TRISTALIA con algido sguardo, inespressiva..quasi divertita dalla selvaggia avversaria che il fato ha voluto proporle in questa strana notte.. il piede sx avanzato rispetto al gemello in modo che il fianco sinistro sia mostrato alla donna,>>
TRISTALIA la corta lo protegge obliqua con la punta alta verso dx, la lunga invece rivolta verso terra leggermente esterna a dx

il movimento laterale porta tristalia a due metri dsal fango alla sua sx, chira frontale ad elle, col fango due metri alla propria dx, distanza tre le due 3 metri, [GDR PLAY STESSO ORDINE]

CHIRA_DE_SAUT avanza solo di un paio di passi in avanti (1 Mt) come felino che vuole studiare prima le movenze dellapreda prima di attaccare...anzi,desidera lasciare a lei la prima mossa.serra ancor più forte nella desrea l'elsa della lunga,finchè quasi le >>
CHIRA_DE_SAUT >>nocche della mano non diventano bianche.ora il piede destro scatta in avanti,lasciando arretrato il sinistro,mentre immutata rimane la posizione dello scudo.le cerulee iridi non lasicano per nemmeno un istante gli occhi della dona che le da il>>
CHIRA_DE_SAUT >>proprio fianco sinitro.qualche ciocca ribelle sembra essere complice del suo spirito selvaggio rinato...con voce provocatrice dice[fatevi sotto DONNA!]

TRISTALIA sorride la caotica che nel veder muover passo all’avversaria effettua uno scatto rapido alla sua diagonale sx a cercar il suo fianco dx, le passa vicina a meno di mezzo metro, senza fermarsi, la lunga che durante la corsa, >>
TRISTALIA piegando il gomito dx, ha portato con la punta rivolta in basso a sx, tenta un ridoppio roverso a colpir il suo ginocchio destro, appena una rotazione del busto effettua ( sx-dx) aiutandosi soprattutto con la naturale estensione >>
TRISTALIA del braccio per portare il colpo, la corta resta obliqua davanti il petto ben vicina al suo corpo. In ogni caso sia che il colpo riesca sia che fallisca nei suoi intenti proseguirebbe la corsa per almeno un altro metro

la caotica scatta, anche se la sabbia in terra non le fa avere la stessa prontezza che avrebbe sul selciato, caricando un ridoppio roverso nel momento in cui si trova tra chira (o,5m) ed il fango (1,5m) [Difesa chira poi esito]

CHIRA_DE_SAUT ora ruotando il polso ed il braccio dx in modo da rivolgere la punta della lama verso il basso,nella stessa posizione di quella della caotica,la novizia andrebbe a disegnare un arco dal basso dal basso verso l'alto,accompagnando il movimento >>
CHIRA_DE_SAUT >>con una torsione lieve del busto da sx a dx,quel che basta per dare una maggiore spinta al colpo,che cerca di caricare caricare con tutta la sua forza.nel frattempo che tenterebbe di bloccare la lama avversaria con un ridoppio riverso,e il >>
CHIRA_DE_SAUT >>ginocchio sx venisse piegato leggermente in avanti a dar spinta,lo scudo si alzarebbe,cercando di andare a colpire il capo della dama con quanta più forza le fosse possibile,in modo da stordirla

lesto il movimento della patellina, ma il colpo della caotica viene scagliato dal lato dx, non frontale, ed il non mutar la posizione dei piedi condanna Chira a versare il primo sangue dello scontro, colpita al ginocchio dx nella sua parte >>
alta. stesso discorso per il colpo con lo scudo, ottimo contro un attacco frontale, inutile contro un attacco dal lato senza muover le game e solo con la torsione del busto. primo sangue di Chira, Vittoria di Tristalia, che finirà la sua corsa>>
nel fango, cadendoci di faccia [GDR END]

Questa è la versione 'lo-fi' del Forum Per visualizzare la versione completa clicca qui
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 21:37.
Copyright © 2000-2024 FFZ srl - www.freeforumzone.com