BFP-57 Last Drop

oxpinguin
10martedì 25 agosto 2015 17:45
Sempre giocato in una tirata nel fine settimana con Sergio. Dopo San Manuel melee, ancora giapponesi, mi guarda con aria complice:
"paracadutisti?"

Quindi abbiamo fatto tre lanci coi parà. Gli air drop sono una delle bestie nere del rookie, appena meno della "notte". Niente paura, è una cavolata le regole sono più semplici di quelle per le barche o gli alianti.
Si dividono le squadre in gruppi di 5 e scendono in fila lungo una striscia di 5 esagoni (con segnalini separati per le SW) il cui centro è l'esagono di sgancio da registrare prima del piazzamento del difensore e deve essere a almeno 5 esagoni da ogni altro punto di sgancio. Poi lanci il dado e se fai 1-3 quello è il punto di lancio, altrimenti il sistema di selezione casuale lo fa cadere ovunque sulla mappa. Potrebbe cadere più vicino come più lontano da dove desiderato dal giocatore, se a bordo mappa i pezzi potrebbero cadere fuori mappa, a quel punto ci mettono un turn per riguadagnare 1 esagono dal bordo mappa per ogni esagono per cui l'hanno "lisciata"

Questo è l'unico punto debole. Che se peschi il segnalino A o GG (quelli di bordo mappa) poi 2 terzi di quelle pedine cadono fuori mappa. Con Sergio è successo, direi che è utile la House rule che i segnalini "A" e "GG" vanno ripescati per non rovinare la partita fin dall'inizio

Quindi dopo un lancio rovinato dai segnalini lo abbiamo riprogrammato e rifatto

Gli altri due lanci sono andati bene.

Il fascino dei parà è questo: come difensore non sai se ti cadono in testa, se ti troverai in una morsa, se lancia lontano per riorganizzarsi. Sia il piazzamento iniziale del difensore che la pianificazione del lancio dei parà sono azzardo a occhi chiusi.
Poi ognuno corre a adattare la posizione delle truppe alla realtà

In questo scenario il giocatore US ha sole 2 S buone 747, il resto sono 17 S 2nd line e Green, hai una HMG 1 LMG e 1 Gun 40L AA

L'obiettivo del Jap è infliggere 30 punti perdita, a cui possono essere aggiunti 3 CVP per ogni casa di legno o aereo parcheggiato distrutto (sono rappresentati da 7 alianti fermi sull'aeroporto) - si distruggono col fuoco, si usano le regole del kindling.

Quindi il giocatore US piazza vicino all'aeroporto e lungo la strada costeggiata da casette di legno
Ai bordi delle mappe geomorfiche i bamboo e pond formano alcune strettoie

nel primo lancio il Jap è sceso lontano si è organizzato e poi ha assaltato dalla mappa di kunai, nel secondo si è piazzato a cavallo della zona difesa dall'US, ma un lancio è stato sbagliato e da un lato sono scese solo 3 S Jap e un leader, lato che è stato ripulito abbastanza facilmente dagli US che risalivano la strada verso l'aeroporto

Il Nrange e FP degli US è quello delle seconde linee quindi il volume di fuoco è basso, la mappa sembra più grande quando spari a "3" di NRange
Fondamentale per l'US è raggruppare le truppe e sparare con gruppi di fuoco che corrodono i Jap

Abbiamo visto berserk americani, aerei che non volevano bruciare

Divertente e pieno di manovra, un po' in salita per il Jap

Allego due foto, una con i segnalini di paracadute dopo il FF US della prima partita e una della seconda, con i Jap scesi a terra e diventati Infantry

Saluti



Paolo Cariolato
00venerdì 28 agosto 2015 08:36
Eccellente. Continua, continua che stai facendo venire voglia anche a me di scrivere qualche AAR.
oxpinguin
00venerdì 28 agosto 2015 11:06
Come AAR sono al limite dell'accettabile, in parte sono narrazione, in parte commento allo scenario. Un buon AAR contiene più dettagli e tecnica. Vorrei entrare più nel dettaglio, per farlo però dovrei spenderci del tempo e preferisco usarne di più per altre cose tipo... giocare!

Paolo Cariolato
00venerdì 28 agosto 2015 16:26
Queste sono le cose che fanno la voglia di giocare, continua sono graditissimi.
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